Liste des cartes pilotes ::
Ouvrir toutes les sections - Fermer toutes les sections- ARC-170 StarfighterPilote du 104ème Bataillon // 5 [8]
L’ARC-170 a été conçu en tant que chasseur d’escorte lourd, armé de canons laser à l’avant et à l’arrière, d’artillerie et d’un astromech de navigation. Les escadrons de ces redoutables chasseurs renforcent les forces de la Marine Républicaine au cours des batailles dans lesquelles ils sont déployés.2
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ARC-170 Starfighter - A/SF-01 B-Wing
- Aggressor Assault Fighter•IG-88A // 7 [16]
Robot AgressifAu début de la phase d’engagement, vous pouvez choisir 1 vaisseau allié à portée 1–3 avec dans sa barre d’action. Dans ce cas, transférez-lui 1 de vos marqueurs de calcul.4
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Cerveau Droïde Avancé : après avoir effectué une action , gagnez 1 marqueur de calcul.
Aggressor Assault Fighter•IG-88D // 6 [13]
Dispositif MortelTant que vous exécutez une manœuvre Boucle de Segnor ( ou ), vous pouvez utiliser un autre gabarit de même vitesse à la place : soit le gabarit de virage ( ou ) de même direction, soit le gabarit de ligne droite ().4
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Cerveau Droïde Avancé : après avoir effectué une action , gagnez 1 marqueur de calcul.
Aggressor Assault Fighter - Star Wing de Classe AlphaPilote de l’Escadron Nu // 5 [7]
D’une conception similaire aux autres vaisseaux développés par Cygnus Spaceworks, le Star Wing de classe Alpha est un appareil polyvalent attribué aux unités spécialisées de la Marine Impériale qui ont besoin d’un chasseur facilement adaptable pour des missions variées.2
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Star Wing de Classe Alpha - Navette d'attaque•Ezra Bridger // 4 [7]
Spectre-6Tant que vous défendez ou effectuez une attaque, si vous êtes stressé, vous pouvez dépenser 1 pour changer jusqu’à 2 de vos résultats en résultats ou .3
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Chargé et Prêt à Tirer : tant que vous êtes arrimé, après que votre vaisseau porteur a effectué une attaque principale ou , il peut effectuer une attaque principale bonus.
Navette d'attaque•Hera Syndulla // 4 [9]
Spectre-2Après avoir révélé une manœuvre bleue ou rouge, vous pouvez régler votre cadran sur une autre manœuvre de même difficulté.5
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Chargé et Prêt à Tirer : tant que vous êtes arrimé, après que votre vaisseau porteur a effectué une attaque principale ou , il peut effectuer une attaque principale bonus.
Navette d'attaque - Canonnière Auzituck
- BTA-NR2 Y-Wing•Aftab Ackbar // 4 [18]
"Junior"After you execute a red basic maneuver or perform a red action, if you have exactly 1 stress token, you may gain 1 strain token to remove that stress token.2
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Intuitive Interface: After you perform an action added to your action bar a , , or upgrade, you may perform a action.
BTA-NR2 Y-Wing•Corus Kapellim // 4 [20]
"Gentleman Flyer"Before you engage, you may choose 1 ship in your firing arc at range 0-1. If you do, transfer 1 green token from that ship to yourself.1
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Intuitive Interface: After you perform an action added to your action bar a , , or upgrade, you may perform a action.
BTA-NR2 Y-WingKijimi Spice Runner // 4 [4]
Led by Zorii Bliss, the Kijimi Spice Runners set aside their usual mercenary ways to take the fight to the Final order at the Battle of Exogol.3
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Intuitive Interface: After you perform an action added to your action bar a , , or upgrade, you may perform a action.
BTA-NR2 Y-Wing•Lega Fossang // 4 [19]
Hero of HumbarineWhile you perform a primary or attack, you may reroll 1 attack die for each friendly device or calculating friendly ship in the attack arc.1
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Intuitive Interface: After you perform an action added to your action bar a , , or upgrade, you may perform a action.
BTA-NR2 Y-WingNew Republic Patrol // 4 [7]
Designed for customization, the BTA-NR2 Y-wing is used by numerous military organizations across the galaxy in a variety of roles, from law enforcement craft to wartime bombers.3
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Intuitive Interface: After you perform an action added to your action bar a , , or upgrade, you may perform a action.
BTA-NR2 Y-Wing•Shasa Zaro // 3 [7]
After you defend, you may choose a friendly ship in your at range 0-2 and 1 of your green tokens. If you do, that ship gains a matching token.3
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Intuitive Interface: After you perform an action added to your action bar a , , or upgrade, you may perform a action.
BTA-NR2 Y-Wing•Teza Nasz // 4 [17]
Old SoldierWhile a friendly ship at range 0-2 performs an attack, if the defender has a ship friendly to the attacker in each of its side arcs ( and ), the attacker may reroll 1 attack die.4
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Intuitive Interface: After you perform an action added to your action bar a , , or upgrade, you may perform a action.
BTA-NR2 Y-Wing•Wilsa Teshlo // 3 [14]
Veiled Sorority PrivateerAfter you perform an attack, if the defender was dealt a faceup damage card, the defender gains 1 strain token unless it chooses 1 non-recurring from 1 of its equipped upgrades and loses that .4
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Intuitive Interface: After you perform an action added to your action bar a , , or upgrade, you may perform a action.
BTA-NR2 Y-Wing•Zorii Bliss // 5 [24]
Corsair of KijimiAfter a ship at range 1 performs an action during its Perform Action step, if that action is on your action bar, you may spend 1 to perform that action, treating it as red.5
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Intuitive Interface: After you perform an action added to your action bar a , , or upgrade, you may perform a action.
BTA-NR2 Y-Wing - BTL-A4 Y-Wing•Evaan Verlaine // 4 [15]
Gold TroisAu début de la phase d’engagement, vous pouvez dépenser 1 marqueur de concentration pour choisir un vaisseau allié à portée 0–1. Dans ce cas, ce vaisseau allié lance 1 dé de défense supplémentaire tant qu’il défend, jusqu’à la fin du round.3
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BTL-A4 Y-WingGuerrier Amaxine // 4 [6]
Des décennies après la Bataille d’Endor, d’anciens Impériaux demeurent en activité au sein de la Nouvelle République. Beaucoup ont rejoint des organisations paramilitaires, comme celle des Guerriers Amaxines, qui s’approprient les traditions et cultures martiales pour répandre l’idéologie haineuse du Premier Ordre parmi les individus les plus influençables.3
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BTL-A4 Y-Wing - Y-wing BTL-B•Anakin Skywalker // 6 [23]
Héros de la RépubliqueAprès avoir entièrement exécuté une manœuvre, s’il y a un vaisseau ennemi dans votre à portée 0–1 ou dans votre , vous pouvez dépenser 1 pour retirer 1 marqueur de stress.6
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Coque Blindée : tant que vous défendez, si vous n’êtes pas critiquement endommagé, changez 1 résultat en un résultat .
Y-wing BTL-BBombardier de l’Escadron Rouge // 4 [6]
Durant la bataille de Géonosis, l’Escadron Rouge a fourni une couverture indispensable aux canonnières TO/BA déployées pour sécuriser la surface.2
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Coque Blindée : tant que vous défendez, si vous n’êtes pas critiquement endommagé, changez 1 résultat en un résultat .
Y-wing BTL-B•"Broadside" // 4 [13]
Shadow TroisTant que vous effectuez une attaque , si votre indicateur est dans votre ou , vous pouvez changer 1 résultat vierge en un résultat .3
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Coque Blindée : tant que vous défendez, si vous n’êtes pas critiquement endommagé, changez 1 résultat en un résultat .
Y-wing BTL-B•"Goji" // 4 [12]
Spécialiste du ChargementTant qu’un vaisseau allié à portée 0–3 défend, il peut lancer 1 dé de défense supplémentaire pour chaque bombe ou mine alliée à portée 0–1 de lui.2
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Coque Blindée : tant que vous défendez, si vous n’êtes pas critiquement endommagé, changez 1 résultat en un résultat .
Y-wing BTL-B•"Matchstick" // 5 [18]
Shadow DeuxTant que vous effectuez une attaque principale ou une attaque , vous pouvez relancer 1 dé d’attaque pour chaque marqueur rouge que vous avez.4
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Coque Blindée : tant que vous défendez, si vous n’êtes pas critiquement endommagé, changez 1 résultat en un résultat .
Y-wing BTL-B•"Odd Ball" // 4 [15]
CC-2237Après avoir entièrement exécuté une manœuvre rouge ou effectué une action rouge, s’il y a un vaisseau ennemi dans votre , vous pouvez verrouiller ce vaisseau.5
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Coque Blindée : tant que vous défendez, si vous n’êtes pas critiquement endommagé, changez 1 résultat en un résultat .
Y-wing BTL-BVétéran de l’Escadron Shadow // 4 [4]
l’Escadron Shadow, actif depuis les tout premiers jours de la Guerre des Clones, a remporté des victoires prestigieuses à Kadavo et contre le vaisseau amiral de Grievous, le Malveillance.3
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Coque Blindée : tant que vous défendez, si vous n’êtes pas critiquement endommagé, changez 1 résultat en un résultat .
Y-wing BTL-B - BTL-S8 K-Wing
- Chasseur Belbullab-22•Capitaine Sear // 5 [15]
Infiltrateur KageTant qu’un vaisseau allié à portée 0–3 effectue une attaque principale, si le défenseur est dans son , avant l’étape « Neutraliser les résultats », le vaisseau allié peut dépenser 1 marqueur de calcul pour annuler 1 résultat .2
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Chasseur Belbullab-22Pilote Automatique Feethan Ottraw // 4 [5]
Contrairement aux chasseurs de conception fragile mais facilement remplaçables construits pour les Séparatistes, Feethan Ottraw Scalable Assemblies a également conçu le Belbullab-22, un appareil qui allie puissance de feu, résistance et vitesse.1
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Chasseur Belbullab-22 - Croiseur C-ROCContrebandiers du Syndicat // 63 []
Des vaisseaux comme le croiseur C-ROC facilitent les opérations criminelles à travers la Bordure Extérieure, en déplaçant de grandes quantités de matériels illicites ou en faisant étalage de leur puissance pour forcer les petites colonies à coopérer.3
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Surcharge des Réacteurs : tant que vous défendez, si votre manœuvre révélée est de vitesse 3–5, lancez 1 dé de défense supplémentaire.
Croiseur C-ROCCorsaires Séparatistes // 63 []
L’Alliance Séparatiste utilise tous les contacts douteux à sa disposition pour son combat contre la République Galactique, y compris des corsaires et des cartels criminels.3
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Surcharge des Réacteurs : tant que vous défendez, si votre manœuvre révélée est de vitesse 3–5, lancez 1 dé de défense supplémentaire.
Croiseur C-ROC - CR90 Corellian CorvetteGarde Alderaanienne // 134 []
Mise en service avant la Guerre des Clones, la corvette CR90 est privilégiée par la Maison Royale d’Alderaan pour sa polyvalence.8
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Batteries Latérales : vous pouvez verrouiller des cibles et effectuer des attaques principales à portée 1–4.
CR90 Corellian CorvetteRépublique Judiciaire // 131 []
La République Galactique utilise de petits vaisseaux de guerre véloces comme la corvette CR90 pour répondre rapidement aux incursions Séparatistes à travers la galaxie.8
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Batteries Latérales : vous pouvez verrouiller des cibles et effectuer des attaques principales à portée 1–4.
CR90 Corellian Corvette - Clone Z-95 Headhunter•"Boost" // 3 [8]
CT-4861At the start of the Engagement Phase, if there is a friendly ship at range 0-1 whose reveales maneuver is blue, you may perform a action3
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Versatile Frame: You can equip 1 or upgrade. While your revealer maneuver is blue, add white to your action bar.
Clone Z-95 Headhunter•"Hawk" // 3 [8]
Valkyrie 2930At the start of the End Phase, each friendly ship at range 0-1 that has a revealed maneuver of speed 3-5 may gain 1 strain token to perform a or action.4
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Versatile Frame: You can equip 1 or upgrade. While your revealer maneuver is blue, add white to your action bar.
Clone Z-95 Headhunter•"Knack" // 3 [7]
Incautious InstructorAfter you are destroyed, you may choose a friendly non-limited ship at range 0-2 and assign 1 of your equipped upgrades to it.5
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End of Game: Return all upgrades to their original ships.
Versatile Frame: You can equip 1 or upgrade. While your revealer maneuver is blue, add white to your action bar.
Clone Z-95 HeadhunterReaper Squadron Scout // 3 [2]
Despite the Clone Z-95's unglamorous reputation, Reaper Squadron has become legendary for their skill with this fighter in far-flung engagements, such as the skirmish over Castilon.3
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2
2
Versatile Frame: You can equip 1 or upgrade. While your revealer maneuver is blue, add white to your action bar.
Clone Z-95 Headhunter•"Warthog" // 3 [10]
Veteran of KadavoAfter you or friendly non-limited ship at range 0-2 are destroyed during the Engagement Phase, that ship is not removed until the end of that phase.3
2
2
2
2
Versatile Frame: You can equip 1 or upgrade. While your revealer maneuver is blue, add white to your action bar.
Clone Z-95 Headhunter - Cargo léger YT-1300 personnaliséCapitaine de Cargo // 6 [6]
De nombreux astropilotes gagnent leur vie en parcourant la Bordure Extérieure, un secteur où la différence entre contrebandier et marchand honnête est souvent ténue. Aux frontières de la civilisation, les clients sont beaucoup moins exigeants sur l’origine des marchandises, tant que les prix sont suffisamment attractifs.1
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Cargo léger YT-1300 personnalisé - Aethersprite Delta-7•Ahsoka Tano // 4 [7]
« Chipie »Après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez choisir un vaisseau allié à portée 0–1 et dépenser 1 . Ce vaisseau peut effectuer une action, même s’il est stressé.3
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7•Anakin Skywalker // 6 [10]
Héros de la RépubliqueAprès avoir entièrement exécuté une manœuvre, s'il y a un vaisseau ennemi dans votre à portée 0–1 ou dans votre , vous pouvez dépenser 1 pour retirer 1 marqueur de stress.6
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7•Barriss Offee // 4 [9]
Padawan TourmentéeTant qu’un vaisseau allié à portée 0–2 effectue une attaque, si le défenseur est dans son , vous pouvez dépenser 1 pour changer 1 résultat en un résultat ou 1 résultat en un résultat .4
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7Chevalier Jedi // 4 [3]
Lorsque la Guerre des Clones débuta, les chevaliers Jedi rallièrent la cause de la sauvegarde de la République, prenant le commandement de légions composées de soldats clones et les menant au combat.3
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7•Luminara Unduli // 4 [7]
Protectrice RéfléchieTant qu’un vaisseau allié à portée 0–2 défend, s’il n’est pas dans l’ de l’attaquant, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, changez 1 résultat en un résultat ou 1 résultat en un résultat .4
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7•Obi-Wan Kenobi // 5 [10]
Gardien de la RépubliqueAprès qu’un vaisseau allié à portée 0–2 a dépensé un marqueur de concentration, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, ce vaisseau allié gagne 1 marqueur de concentration.5
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7•Plo Koon // 5 [8]
Mentor SereinAu début de la phase d’engagement, vous pouvez dépenser 1 et choisir un autre vaisseau allié à portée 0–2. Dans ce cas, vous pouvez transférer 1 marqueur vert à ce vaisseau ou transférer 1 marqueur orange de ce vaisseau au vôtre.5
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7•Saesee Tiin // 4 [8]
Pilote ProphétiqueAprès qu’un vaisseau allié à portée 0–2 a révélé son cadran, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, réglez son cadran sur une autre manœuvre de même vitesse et de même difficulté.4
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7 - Aethersprite Delta-7B•Ahsoka Tano // 6 [10]
« Chipie »Après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez choisir un vaisseau allié à portée 0–1 et dépenser 1 . Ce vaisseau peut effectuer une action, même s’il est stressé.3
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7B•Anakin Skywalker // 7 [15]
Héros de la RépubliqueAprès avoir entièrement exécuté une manœuvre, s'il y a un vaisseau ennemi dans votre à portée 0–1 ou dans votre , vous pouvez dépenser 1 pour retirer 1 marqueur de stress.6
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7B•Barriss Offee // 5 [10]
Padawan TourmentéeTant qu’un vaisseau allié à portée 0–2 effectue une attaque, si le défenseur est dans son , vous pouvez dépenser 1 pour changer 1 résultat en un résultat ou 1 résultat en un résultat .4
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7B•Chevalier Jedi // 6 [3]
Pilote ProphétiqueLorsque la Guerre des Clones débuta, les chevaliers Jedi rallièrent la cause de la sauvegarde de la République, prenant le commandement de légions composées de soldats clones et les menant au combat.3
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7B•Luminara Unduli // 6 [7]
Protectrice RéfléchieTant qu’un vaisseau allié à portée 0–2 défend, s’il n’est pas dans l’ de l’attaquant, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, changez 1 résultat en un résultat ou 1 résultat en un résultat .4
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7B•Obi-Wan Kenobi // 7 [15]
Après qu’un vaisseau allié à portée 0–2 a dépensé un marqueur de concentration, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, ce vaisseau allié gagne 1 marqueur de concentration.5
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7B•Plo Koon // 7 [17]
Gardien de la RépubliqueAu début de la phase d’engagement, vous pouvez dépenser 1 et choisir un autre vaisseau allié à portée 0–2. Dans ce cas, vous pouvez transférer 1 marqueur vert à ce vaisseau ou transférer 1 marqueur orange de ce vaisseau au vôtre.5
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7B•Saesee Tiin // 6 [9]
Traditionnaliste ConvaincuAprès qu’un vaisseau allié à portée 0–2 a révélé son cadran, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, réglez son cadran sur une autre manœuvre de même vitesse et de même difficulté.4
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Commandes Réactives : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action ou .
Aethersprite Delta-7B - Tri-Chasseur Droïde•DIS-347 // 4 [14]
Cible AcquiseAu début de la phase d’engagement, vous pouvez verrouiller un objet à portée 1–3 qui a un verrouillage allié.3
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Tri-Chasseur Droïde•DIS-T81 // 4 [12]
Circuits IntelligentsTant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié situé dans l’arc de tir du vaisseau ennemi pour changer 1 résultat en un résultat ou .4
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Tri-Chasseur DroïdeIntercepteur Colicoïde // 4 [4]
Conçu par le nid de création colicoïde et assemblé par Phlac-Arphocc Automata Industries, le processeur heuristique des Tri-Chasseurs Droïdes permet à ces redoutables appareils d’analyser et de s’adapter en temps réel aux tactiques de l’adversaire.1
3
3
3
Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Tri-Chasseur DroïdeIntercepteur Séparatiste // 4 [3]
Déployés tardivement durant la Guerre des Clones, ces chasseurs agressifs, et les nuées de droïdes buzz qu’ils transportent, sont une menace sérieuse même pour les pilotes Jedi vétérans.3
3
3
3
Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Tri-Chasseur Droïde••Prototype Phlac-Arphocc // 4 [14]
Protocole d’Analyse PrédictivePendant la phase de système, vous pouvez dépenser votre verrouillage sur un vaisseau pour regarder son cadran de manœuvres.5
3
3
3
Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Tri-Chasseur Droïde•••Prédateur Effrayant // 4 [16]
Poursuivant ObsédéMise en Place : après avoir placé les forces, assignez l’état Proie effrayée à 1 vaisseau ennemi.3
3
3
3
Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Tri-Chasseur Droïde - E-wing•Corran Horn // 7 [20]
Enquêteur TenaceÀ l’initiative 0, vous pouvez effectuer une attaque principale bonus contre un vaisseau ennemi situé dans votre . Dans ce cas, au début de la prochaine phase de préparation, gagnez 1 marqueur de désarmement.5
3
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3
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Scanners Expérimentaux : vous pouvez verrouiller une cible au-delà de la portée 3. Vous ne pouvez pas verrouiller de cible à portée 1.
E-wingEscorte de l’Escadron Knave // 6 [14]
Conçu pour combiner les meilleurs atouts de l’A-wing et du X-wing, l’E-wing dispose d’une puissance de feu, d’une vitesse et d’une manœuvrabilité supérieures.2
3
3
3
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Scanners Expérimentaux : vous pouvez verrouiller une cible au-delà de la portée 3. Vous ne pouvez pas verrouiller de cible à portée 1.
E-wing•Gavin Darklighter // 6 [18]
Ailier AudacieuxTant qu’un vaisseau allié effectue une attaque, si le défenseur est dans votre , l’attaquant peut changer 1 résultat en un résultat .4
3
3
3
3
Scanners Expérimentaux : vous pouvez verrouiller une cible au-delà de la portée 3. Vous ne pouvez pas verrouiller de cible à portée 1.
E-wing - Escape Craft•Colon de la Bordure Extérieure // 3 [4]
Hors-la-loi HabileLes vaisseaux alliés à portée 0–1 peuvent effectuer des attaques en étant à portée 0 des obstacles.3
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2
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2
Copilote : tant que vous êtes arrimé, votre vaisseau porteur bénéficie de votre capacité de pilote en plus de la sienne.
Escape Craft•Lando Calrissian // 3 [4]
Joueur à la Voix SuaveAprès avoir lancé des dés, si vous n’êtes pas stressé, vous pouvez gagner 1 marqueur de stress pour relancer tous vos résultats vierges.4
2
2
2
2
Copilote : tant que vous êtes arrimé, votre vaisseau porteur bénéficie de votre capacité de pilote en plus de la sienne.
Escape Craft - Actis Eta-2•Aayla Secura // 5 [15]
Guerrière ConfianteTant qu’un vaisseau ennemi dans votre à portée 0–1 effectue une attaque, le défenseur peut changer 1 résultat vierge en un résultat .5
2
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3
3
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Contrôles Intuitifs : pendant la phase de système, vous pouvez effectuer une action violette ou violette.
Actis Eta-2•Anakin Skywalker // 6 [20]
Héros de CoruscantAprès que vous, ou un vaisseau Obi-Wan Kenobi allié à portée 0–3, avez exécuté une manœuvre, s’il y a plus de vaisseaux ennemis que d’autres vaisseaux alliés à portée 0–1 du vaisseau ayant exécuté la manœuvre, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, le vaisseau ayant exécuté la manœuvre retire 1 marqueur rouge de votre choix.6
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3
Contrôles Intuitifs : pendant la phase de système, vous pouvez effectuer une action violette ou violette.
Actis Eta-2Général Jedi // 5 [4]
Alors que la Guerre des Clones fait des ravages dans les rangs de l’Ordre Jedi, ceux qui restent assument de plus grandes responsabilités dans la Grande Armée de la République.4
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Contrôles Intuitifs : pendant la phase de système, vous pouvez effectuer une action violette ou violette.
Actis Eta-2•Obi-Wan Kenobi // 5 [15]
Gardien de la DémocratieAprès que vous, ou un vaisseau Anakin Skywalker allié à portée 0–3, avez exécuté une manœuvre, s’il y a plus de vaisseaux ennemis que d’autres vaisseaux alliés à portée 0–1 du vaisseau ayant exécuté la manœuvre, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, le vaisseau ayant exécuté la manœuvre gagne 1 marqueur de concentration.5
2
3
3
3
3
Contrôles Intuitifs : pendant la phase de système, vous pouvez effectuer une action violette ou violette.
Actis Eta-2•Shaak Ti // 5 [18]
Mentor CompatissantAu début de la phase de dénouement, vous pouvez dépenser n’importe quel nombre de pour choisir autant de vaisseaux alliés à portée 0–2. Chaque vaisseau choisi ne retire pas 1 marqueur de concentration ou d’évasion lors de cette phase de dénouement.4
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3
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Contrôles Intuitifs : pendant la phase de système, vous pouvez effectuer une action violette ou violette.
Actis Eta-2•Yoda // 5 [16]
Grand MaîtreAprès qu’un autre vaisseau allié à portée 0–3 a dépensé au moins 1 , vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, cet autre vaisseau allié récupère 1 .3
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Contrôles Intuitifs : pendant la phase de système, vous pouvez effectuer une action violette ou violette.
Actis Eta-2 - Extras
- FangFighter•Bodica Venj // 5 [6]
Wrathful WarriorAfter another friendly ship defends, if you are not depleted, you may perform a bonus primary attack against the attacker. If you do, after performing that attack, gain 1 deplete token.4
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Opposition Concordia : tant que vous défendez, si la portée d’attaque est 1 et que vous êtes dans l’ de l’attaquant, changez 1 résultat en un résultat .
FangFighter••Clan Wren Volunteer // 5 [10]
Unlikely AllyWhile you perform an attack at range 1, if the speed of your revealed maneuver matches that of a friendly ship at range 1, you may reroll 1 attack die.4
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Opposition Concordia : tant que vous défendez, si la portée d’attaque est 1 et que vous êtes dans l’ de l’attaquant, changez 1 résultat en un résultat .
FangFighter•Dirk Ullodin // 5 [10]
Aspiring CommandoAfter you fully execute a red maneuver or perform a red action, you may acquire a lock on an enemy in your at range 1.4
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Opposition Concordia : tant que vous défendez, si la portée d’attaque est 1 et que vous êtes dans l’ de l’attaquant, changez 1 résultat en un résultat .
FangFighter•Fenn Rau // 7 [18]
Leader SkullTant que vous défendez ou effectuez une attaque, si la portée d’attaque est 1, vous pouvez lancer 1 dé supplémentaire.6
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Opposition Concordia : tant que vous défendez, si la portée d’attaque est 1 et que vous êtes dans l’ de l’attaquant, changez 1 résultat en un résultat .
FangFighter•Fenn Rau // 6 [16]
Mandalorian ProtectorBefore a friendly ship at range 1-2 engages, if there is an enemy ship in its at range 1, that ship may remove 1 non-lock red token.4
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Opposition Concordia : tant que vous défendez, si la portée d’attaque est 1 et que vous êtes dans l’ de l’attaquant, changez 1 résultat en un résultat .
FangFighter•Joy Rekkoff // 5 [11]
As de l’Escadron SkullTant que vous effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 d’une amélioration équipée. Dans ce cas, le défenseur lance 1 dé de défense en moins.4
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Opposition Concordia : tant que vous défendez, si la portée d’attaque est 1 et que vous êtes dans l’ de l’attaquant, changez 1 résultat en un résultat .
FangFighter•Kad Solus // 5 [12]
Commando CompétentAprès avoir entièrement exécuté une manœuvre rouge, gagnez 2 marqueurs de concentration.4
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Opposition Concordia : tant que vous défendez, si la portée d’attaque est 1 et que vous êtes dans l’ de l’attaquant, changez 1 résultat en un résultat .
FangFighter••Mandalorian Royal Guard // 5 [10]
Selfless ProtectorWhile a friendly non-small ship defends, if you are in the attck arc, you may gain 1 deplete and 1 strain token. If you do the defender may change 1 result to an result.4
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Opposition Concordia : tant que vous défendez, si la portée d’attaque est 1 et que vous êtes dans l’ de l’attaquant, changez 1 résultat en un résultat .
FangFighter•Old Teroch // 6 [16]
Mentor MandalorienAu début de la phase d’engagement, vous pouvez choisir 1 vaisseau ennemi à portée 1. Dans ce cas, si vous êtes dans son , il retire tous ses marqueurs verts.5
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Opposition Concordia : tant que vous défendez, si la portée d’attaque est 1 et que vous êtes dans l’ de l’attaquant, changez 1 résultat en un résultat .
FangFighterSkull Squadron Pilot // 5 [6]
Les as de l’Escadron Skull privilégient une approche agressive, profitant de la technologie d’ailes montées sur pivot de leurs appareils, ce qui leur confère une maniabilité exceptionnelle quand ils poursuivent leurs proies.4
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Opposition Concordia : tant que vous défendez, si la portée d’attaque est 1 et que vous êtes dans l’ de l’attaquant, changez 1 résultat en un résultat .
FangFighterZealous Recruit // 5 [8]
Les pilotes de Chasseur Fang Mandalorien doivent maîtriser la manœuvre dite de l’Opposition Concordia, profitant du profil de leurs appareils pour mener des charges sans concession.1
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Opposition Concordia : tant que vous défendez, si la portée d’attaque est 1 et que vous êtes dans l’ de l’attaquant, changez 1 résultat en un résultat .
FangFighter - FireballColossus Station Mechanic // 3 [5]
Certains pilotes ambitieux et talentueux commencent leur carrière en tant qu’équipier au sol, travaillant sans relâche pour permettre à des vaisseaux rafistolés de voler dans les cieux de mondes éloignés comme Castilon.2
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Explosion En Vol : Mise en Place : 1 carte de dégât face cachée vous est attribuée. Après avoir effectué une action , vous pouvez exposer 1 carte de dégât pour retirer 1 marqueur de désarmement.
Fireball•Jarek Yeager // 3 [9]
Trop Vieux pour ÇaTant que vous avez 2 marqueurs de stress ou moins, si vous êtes endommagé, vous pouvez exécuter des manœuvres basiques rouges, même si vous êtes stressé ; si vous êtes critiquement endommagé, vous pouvez exécuter des manœuvres avancées rouges, même si vous êtes stressé.5
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Explosion En Vol : Mise en Place : 1 carte de dégât face cachée vous est attribuée. Après avoir effectué une action , vous pouvez exposer 1 carte de dégât pour retirer 1 marqueur de désarmement.
Fireball•Kazuda Xiono // 4 [14]
Le Meilleur Pilote de la GalaxieTant que vous défendez ou effectuez une attaque principale, si l’initiative du vaisseau ennemi est plus élevée que le nombre de cartes de dégât que vous avez, vous pouvez lancer 1 dé supplémentaire.4
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Explosion En Vol : Mise en Place : 1 carte de dégât face cachée vous est attribuée. Après avoir effectué une action , vous pouvez exposer 1 carte de dégât pour retirer 1 marqueur de désarmement.
Fireball•R1-J5 // 3 [8]
BucketAvant d’exposer 1 de vos cartes de dégât, vous pouvez regarder vos cartes de dégât face cachée, en choisir 1 et l’exposer à la place.1
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Explosion En Vol : Mise en Place : 1 carte de dégât face cachée vous est attribuée. Après avoir effectué une action , vous pouvez exposer 1 carte de dégât pour retirer 1 marqueur de désarmement.
Fireball - Firespray-class Patrol Craft•Jango Fett // 8 [27]
Un Homme SimpleTant que vous défendez ou effectuez une attaque principale, si la difficulté de votre manœuvre révélée est inférieure à celle du vaisseau ennemi, vous pouvez changer 1 des résultats du vaisseau ennemi en un résultat vierge.6
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Firespray-class Patrol Craft•Krassis Trelix // 7 [18]
Vous pouvez effectuer des attaques spéciales depuis votre .
Tant que vous effectuez une attaque spéciale, vous pouvez relancer 1 dé d’attaque.Vous pouvez effectuer des attaques spéciales depuis votre .3
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Tant que vous effectuez une attaque spéciale, vous pouvez relancer 1 dé d’attaque.
Firespray-class Patrol Craft - Chasseur G-1A•4-LOM // 5 [14]
Droïde de Protocole ReprogramméAprès avoir entièrement exécuté une manœuvre rouge, gagnez 1 marqueur de calcul.3
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Au début de la phase de dénouement, vous pouvez choisir un vaisseau à portée 0–1. Dans ce cas, transférez 1 de vos marqueurs de stress à ce vaisseau.
Chasseur G-1A - Transport moyen GR-75Réfugiés de la Base Echo // 65 []
Le transport moyen GR-75 s’adapte parfaitement aux batailles comme celle de l’évacuation de Hoth, durant laquelle plusieurs de ces vaisseaux ont été essentiels à la fuite des forces Rebelles.7
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Appareil de Ravitaillement : après qu’un autre vaisseau allié à portée 0–1 a effectué une action, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, il retire 1 marqueur orange ou rouge, ou récupère 1 bouclier.
Transport moyen GR-75Volontaires de la Nouvelle République // 65 []
En service depuis la Guerre Civile Galactique, le transport moyen GR-75 est toujours utilisé par des membres de la Nouvelle République pour des missions d’approvisionnement et d’assistance.7
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Appareil de Ravitaillement : après qu’un autre vaisseau allié à portée 0–1 a effectué une action, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, il retire 1 marqueur orange ou rouge, ou récupère 1 bouclier.
Transport moyen GR-75 - Gauntlet Fighter•Captain Hark // 7 [15]
Obedient UnderlingAfter you reveal a [0 ] maneuver, if you are equipped with Swivel Wings (Down), you must execute a [1 ] or [1 ] sideslip maneuver of the same difficulty instead. After you execute that maneuver, you must flip Swivel Wings (Down).3
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Gauntlet Fighter•Death Watch Warrior // 7 [10]
Fanatical AdherentDespite uncertain Separatist support, the Death Watch plots to restore Mandalore's warrior pastand traditions. The Gauntlet Fighter 's maneuvrability and drop seats make it an excellent platform to deploy these proud commandos into battle.2
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Gauntlet Fighter•Mandalorian Resistance Pilot // 7 [10]
Clan LoyalistSome Mandalorian warriors, such as those of Clan Kryze, remain unbowed and continue to fight the collaborationist rule of Clan Saxon and its Imperial masters. The Gauntlet Fighter's mix of firepower and speed makes it an ideal transport for their raids.4
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Gauntlet Fighter•Maul // 9 [20]
Lord of the Shadow CollectiveWhile you perform a action, if you choose a ship with initiative lower than yours, you may spend 1 . If you do, treat the action as white and you may coordinate 1 additional friendly ship with an initiative lower than yours; each friendly ship you coordinate this way gains 1 strain token.5
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Gauntlet Fighter•Nite Owl Liberator // 7 [16]
Resolute WarriorFollowing Bo-Katan Kryze, some former members of Death Watch have rejected Maul's claims to rule Mandalore and made reluctant alliance with the Republic. The Gauntlet Fighter that the Nite Owls retain are central to mounting an invasion to free their world.2
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Gauntlet Fighter - Croiseur de classe GozantiGarnison de la Bordure Extérieure // 67 []
Capable de transporter 4 chasseurs TIE et d’opérer en autonomie durant de longues périodes, le croiseur de classe Gozanti est régulièrement aperçu dans les cieux des mondes opprimés de la Bordure Extérieure.3
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Crampons d’Arrimage : vous pouvez arrimer jusqu’à 4 petits vaisseaux.
Croiseur de classe GozantiSympathisants du Premier Ordre // 67 []
La montée rapide au pouvoir du Premier Ordre se base sur une innovation féroce. Cependant, des sympathisants réutilisent régulièrement des concepts Impériaux, comme ce croiseur ancestral de classe Gozanti, pour des opérations de surveillance ou de patrouille.3
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Crampons d’Arrimage : vous pouvez arrimer jusqu’à 4 petits vaisseaux.
Croiseur de classe Gozanti - Canonnière Droïde PML•DGS-047 // 5 [14]
Intelligence AdaptativeAprès que vous avez effectué une attaque, si le défenseur est dans votre , vous pouvez le verrouiller. Puis, si le défenseur est dans votre , il gagne 1 marqueur de contrainte.1
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Visée Interconnectée : vous ne pouvez pas dépenser vos verrouillages pour relancer des dés d’attaque. Tant que vous effectuez une attaque, vous pouvez relancer un nombre de dés d’attaque inférieur ou égal au nombre de verrouillages alliés sur le défenseur.
Canonnière Droïde PML•DGS-286 // 5 [20]
Protocoles d’EmbuscadeAvant de vous engager, vous pouvez choisir un autre vaisseau allié à portée 0–1. Ce vaisseau vous transfère 1 marqueur de calcul.3
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Visée Interconnectée : vous ne pouvez pas dépenser vos verrouillages pour relancer des dés d’attaque. Tant que vous effectuez une attaque, vous pouvez relancer un nombre de dés d’attaque inférieur ou égal au nombre de verrouillages alliés sur le défenseur.
Canonnière Droïde PMLDrone Baktoid // 5 [10]
Développé tardivement pour la Confédération des Systèmes Indépendants, la canonnière droïde utilise des répulseurs spéciaux pour attaquer avec agilité ses cibles et larguer avec précision des droïdes de combat.1
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Visée Interconnectée : vous ne pouvez pas dépenser vos verrouillages pour relancer des dés d’attaque. Tant que vous effectuez une attaque, vous pouvez relancer un nombre de dés d’attaque inférieur ou égal au nombre de verrouillages alliés sur le défenseur.
Canonnière Droïde PML••Oppresseur d'Onderon // 4 [7]
Module d’Attaque AtmosphériqueAprès avoir exécuté un tonneau ou un dérapage, si vous êtes stressé, gagnez 1 marqueur de calcul.3
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Visée Interconnectée : vous ne pouvez pas dépenser vos verrouillages pour relancer des dés d’attaque. Tant que vous effectuez une attaque, vous pouvez relancer un nombre de dés d’attaque inférieur ou égal au nombre de verrouillages alliés sur le défenseur.
Canonnière Droïde PML••Prototype Géonosien // 5 [18]
Protocoles de DévastationTant que vous effectuez une attaque ou , vous pouvez retirer 1 marqueur de rayon tracteur du défenseur pour relancer jusqu’à 2 dés d’attaque.2
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Visée Interconnectée : vous ne pouvez pas dépenser vos verrouillages pour relancer des dés d’attaque. Tant que vous effectuez une attaque, vous pouvez relancer un nombre de dés d’attaque inférieur ou égal au nombre de verrouillages alliés sur le défenseur.
Canonnière Droïde PMLPrédateur Séparatiste // 5 [8]
Dotée d’artillerie et protégée par des boucliers, une canonnière droïde peut faire autant de ravages contre les formations d’infanterie que contre les chasseurs de la République.3
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Visée Interconnectée : vous ne pouvez pas dépenser vos verrouillages pour relancer des dés d’attaque. Tant que vous effectuez une attaque, vous pouvez relancer un nombre de dés d’attaque inférieur ou égal au nombre de verrouillages alliés sur le défenseur.
Canonnière Droïde PML - HWK-290 Light Freighter•Gamut Key // 3 [8]
Gouverneur CollaborationnisteAu début de la phase de dénouement, vous pouvez dépenser 2 pour vous choisir ou choisir un vaisseau dans votre ayant au moins 1 marqueur circulaire. Pendant la phase de dénouement, les marqueurs circulaires ne sont pas retirés du vaisseau choisi.3
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HWK-290 Light FreighterÉclaireur Rebelle // 4 [6]
Conçue par la Corporation Technique Corellienne et inspirée d’un oiseau en vol, la série « hawk » a produit d’excellents cargos légers. Rapide et résistant, le HWK-290 est souvent utilisé par les agents Rebelles en tant que base mobile d’opérations.2
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HWK-290 Light Freighter - Bombardier Droïde de Classe Hyena••Baktoid Prototype // 3 [9]
La Fonction Prévaut sur la FormeTant que vous effectuez une attaque spéciale, si un vaisseau allié avec la capacité de vaisseau Calculs en Réseau a un verrouillage sur le défenseur, vous pouvez ignorer les prérequis , ou de cette attaque.2
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Bombardier Droïde de Classe Hyena•••Bombardment Drone // 3 [8]
Tir d'ÉcrasementSi vous êtes censé larguer un engin, vous pouvez le lancer à la place, en utilisant le même gabarit.2
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Bombardier Droïde de Classe Hyena•DBS-32C // 4 [16]
Relais de Signaux de Contrôle DroïdeAu début de la phase d’engagement, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul pour effectuer une action . Vous ne pouvez pas coordonner des vaisseaux qui n’ont pas la capacité de vaisseau Calculs en Réseau.2
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Bombardier Droïde de Classe Hyena•DBS-404 // 4 [10]
Protocole de Survie IntrouvableVous pouvez effectuer des attaques principales à portée 0. Tant que vous effectuez une attaque à portée d’attaque 0–1, vous devez lancer 1 dé supplémentaire. Après que l’attaque a touché, subissez 1 dégât .2
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Bombardier Droïde de Classe HyenaSeparatist Bomber // 3 [4]
Les armées droïdes des Séparatistes sont insensibles à la détresse des civils et ne font aucun effort pour limiter les dommages collatéraux.2
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Bombardier Droïde de Classe HyenaTechno Union Bomber // 3 [6]
Les Armureries Baktoid ont développé le Hyena comme un vaisseau d’assaut compatible avec les tactiques de nuée des chasseurs Vulture de la Fédération du Commerce.2
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Bombardier Droïde de Classe Hyena - JumpMaster 5000•Tel Trevura // 6 [20]
Artiste de l’ÉvasionSi vous devez être détruit, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, défaussez toutes vos cartes de dégât, subissez 5 dégâts , et placez-vous en réserve à la place. Au début de la prochaine phase de préparation, placez-vous intégralement à portée 1 de votre bord Joueur.4
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JumpMaster 5000 - Kihraxz Fighter
- Canonnière TABA/i•"Hawk" // 5 [20]
Valkyrie 2929Au début de la phase de dénouement, chaque vaisseau allié à portée 0–1 dont la manœuvre révélée a une vitesse 3–5 peut gagner 1 marqueur de contrainte pour effectuer une action ou .4
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Convergence des Tirs : tant qu’un vaisseau allié effectue une attaque non-, si le défenseur est dans votre , vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, l’attaquant relance jusqu’à 2 dés d’attaque.
Canonnière TABA/i•"Hound" // 5 [23]
Traqueur VigilantAprès qu’un petit vaisseau allié dans votre a gagné un marqueur de contrainte ou d’épuisement, si vous n’avez aucun marqueur de ce type, vous pouvez transférer ce marqueur à vous-même.2
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Convergence des Tirs : tant qu’un vaisseau allié effectue une attaque non-, si le défenseur est dans votre , vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, l’attaquant relance jusqu’à 2 dés d’attaque.
Canonnière TABA/iPilote du 212ème Bataillon // 5 [7]
Capable de participer aussi bien à des combats spatiaux qu’à des batailles atmosphériques, la canonnière TABA/i transporte les troupes de la République sur les champs de bataille des planètes assiégées par les Séparatistes.2
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Convergence des Tirs : tant qu’un vaisseau allié effectue une attaque non-, si le défenseur est dans votre , vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, l’attaquant relance jusqu’à 2 dés d’attaque.
Canonnière TABA/i•"Warthog" // 6 [18]
Vétéran de KadavoAprès que vous ou un vaisseau allié non-limité à portée 0–2 a été détruit lors de la phase d’engagement, ce vaisseau n’est retiré qu’à la fin de cette phase.3
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Convergence des Tirs : tant qu’un vaisseau allié effectue une attaque non-, si le défenseur est dans votre , vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, l’attaquant relance jusqu’à 2 dés d’attaque.
Canonnière TABA/i - Lambda-class T-4a Shuttle
- Appareil de poursuite de classe LancerChasseur des Ports Fantômes // 6 [6]
Les organisations criminelles confient à leurs agents loyaux des vaisseaux disposant de la meilleure technologie possible, comme le véloce et redoutable Appareil de Poursuite de Classe Lancer, afin de renforcer leurs aptitudes létales.2
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Appareil de poursuite de classe Lancer - Chasseur M12-L Kimogila•Dalan Oberos // 5 [12]
Returned from the GraveAu début de la phase d’engagement, vous pouvez choisir 1 vaisseau protégé dans votre et dépenser 1 . Dans ce cas, ce vaisseau perd 1 bouclier et vous récupérez 1 bouclier.3
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Dans le Mille : tant que vous effectuez une attaque, si le défenseur est dans votre , les dés de défense ne peuvent pas être modifiés en utilisant des marqueurs verts.
Chasseur M12-L KimogilaExécuteur du Cartel // 5 [3]
De nombreux pilotes chevronnés au service des kajidics Hutt et d’autres organisations criminelles utilisent le chasseur M12-L Kimogila à cause de sa puissance de feu et de la peur qu’il inspire.3
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Dans le Mille : tant que vous effectuez une attaque, si le défenseur est dans votre , les dés de défense ne peuvent pas être modifiés en utilisant des marqueurs verts.
Chasseur M12-L Kimogila•Torani Kulda // 5 [10]
Free-Lance RodienAprès avoir effectué une attaque, chaque vaisseau ennemi dans votre subit 1 dégât sauf s’il retire 1 marqueur vert.4
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Dans le Mille : tant que vous effectuez une attaque, si le défenseur est dans votre , les dés de défense ne peuvent pas être modifiés en utilisant des marqueurs verts.
Chasseur M12-L Kimogila - Intercepteur M3-AAstropilote du Cartel // 3 [4]
L’Intercepteur « Scyk » M3-A de MandalMotors est acheté en grande quantité par le Cartel Hutt et les contrebandiers Car’das en raison de son prix bas et de ses nombreuses possibilités de personnalisation.1
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Emplacement d’Arme : vous pouvez vous équiper de 1 amélioration , ou .
Intercepteur M3-A•Genesis Red // 4 [14]
Seigneur du Crime de Tansarii PointAprès avoir verrouillé une cible, vous devez retirer tous vos marqueurs de concentration et d’évasion. Puis, gagnez autant de marqueurs de concentration et d’évasion qu’a le vaisseau verrouillé.4
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Emplacement d’Arme : vous pouvez vous équiper de 1 amélioration , ou .
Intercepteur M3-A•Sunny Bounder // 3 [5]
Optimiste IncurableTant que vous défendez ou effectuez une attaque, après avoir lancé ou relancé vos dés, si vous obtenez le même résultat sur chacun de vos dés, vous pouvez ajouter 1 résultat correspondant.1
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Emplacement d’Arme : vous pouvez vous équiper de 1 amélioration , ou .
Intercepteur M3-AVétéran de Tansarii Point // 3 [3]
La défaite de l’as du Soleil Noir, Talonbane Cobra, abattu par des contrebandiers Car’das, changea le cours de la bataille de la station Tansarii Point. Les survivants de cet affrontement sont respectés dans tout le secteur.3
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Emplacement d’Arme : vous pouvez vous équiper de 1 amélioration , ou .
Intercepteur M3-A - MG-100 StarFortressBombardier de l’Escadron Cobalt // 6 [11]
Peu importe que les silos d’artillerie de leurs forteresses stellaires soient chargés de bombes à protons ou de matériel de première nécessité, les valeureux équipages de l’Escadron Cobalt consacrent leur vie à changer la face de la galaxie.1
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MG-100 StarFortress - Chasseur TIE/ln modifié•Capitaine Seevor // 4 [10]
Patron AutoritaireTant que vous défendez ou effectuez une attaque, avant de lancer les dés d’attaque, si vous n’êtes pas dans le du vaisseau ennemi, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, le vaisseau ennemi gagne 1 marqueur de brouillage.3
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Stabilisateurs Crantés : tant que vous vous déplacez, ignorez les astéroïdes.
Chasseur TIE/ln modifié•Contremaître Proach // 3 [6]
EsclavagisteAvant de vous engager, vous pouvez choisir 1 vaisseau ennemi dans votre à portée 1–2 et gagner 1 marqueur de désarmement. Dans ce cas, ce vaisseau ennemi gagne 1 marqueur de rayon tracteur.4
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Stabilisateurs Crantés : tant que vous vous déplacez, ignorez les astéroïdes.
Chasseur TIE/ln modifiéGuetteur de la Guilde Minière // 3 [3]
Dans le cadre de ses accords avec l’Empire, la Guilde Minière a obtenu des chasseurs TIE/ln modifiés pour protéger ses installations. Le retrait de deux panneaux solaires améliore la vision périphérique de l’appareil et l’ajout d’un équipement de survie perfectionné est très prisé des pilotes de la corporation.1
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Stabilisateurs Crantés : tant que vous vous déplacez, ignorez les astéroïdes.
Chasseur TIE/ln modifiéProspecteur de la Guilde Minière // 3 [1]
Les projets impériaux consommant de plus en plus de matières premières, la Guilde Minière exploite avidement les gisements de minerai de doonium récemment mis au jour sur des planètes telles que Batonn, Lothal ou Umbara.2
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Stabilisateurs Crantés : tant que vous vous déplacez, ignorez les astéroïdes.
Chasseur TIE/ln modifié•Superviseur Yushyn // 3 [7]
Overbearing BossAvant qu’un vaisseau allié à portée 1 ne gagne un marqueur de désarmement, si ce vaisseau allié n’est pas stressé, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, le vaisseau allié gagne 1 marqueur de stress à la place.2
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Stabilisateurs Crantés : tant que vous vous déplacez, ignorez les astéroïdes.
Chasseur TIE/ln modifié - Modified YT-1300 Light Freighter
- Chasseur Royal Naboo N-1Officier de l’Escadron Bravo // 4 [8]
Les pilotes volontaires des Forces Royales de Sécurité de Naboo sont déterminés à protéger le peuple et les idéaux de leur monde natal, et font confiance à leur Reine pour les envoyer au combat seulement quand toutes les autres options ont échoué.2
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Chasseur Royal Naboo N-1 - Chasseur de Classe NantexAs de l’Arène Petranaki // 4 [6]
L’Arène de Petranaki est un gigantesque édifice de Géonosis qui a été le lieu principal de la première bataille de la Guerre des Clones.4
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Dispositif Tracteur de Précision : vous ne pouvez pas faire pivoter votre vers votre . Après avoir exécuté une manœuvre, vous pouvez gagner 1 marqueur de rayon tracteur pour effectuer une action .
Chasseur de Classe Nantex•Berwer Kret // 4 [7]
Capitaine de la Garde de la RucheAprès que vous avez effectué une attaque qui touche, chaque vaisseau allié avec dans sa barre d’action et un verrouillage sur le défenseur peut effectuer une action rouge.5
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Dispositif Tracteur de Précision : vous ne pouvez pas faire pivoter votre vers votre . Après avoir exécuté une manœuvre, vous pouvez gagner 1 marqueur de rayon tracteur pour effectuer une action .
Chasseur de Classe Nantex•Chertek // 5 [15]
As OpportunisteTant que vous effectuez une attaque principale, si le défenseur est tracté, vous pouvez relancer jusqu’à 2 dés d’attaque.4
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Dispositif Tracteur de Précision : vous ne pouvez pas faire pivoter votre vers votre . Après avoir exécuté une manœuvre, vous pouvez gagner 1 marqueur de rayon tracteur pour effectuer une action .
Chasseur de Classe NantexGarde de la Ruche Stalgasin // 4 [4]
Conçu pour la physiologie spécifique des pilotes Géonosiens, les chasseurs de classe Nantex sont capables de manœuvres qui briseraient la plupart des vaisseaux et des pilotes.3
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Dispositif Tracteur de Précision : vous ne pouvez pas faire pivoter votre vers votre . Après avoir exécuté une manœuvre, vous pouvez gagner 1 marqueur de rayon tracteur pour effectuer une action .
Chasseur de Classe Nantex•Gorgol // 4 [9]
Ingénieur HabilePendant la phase de système, vous pouvez gagner 1 marqueur de désarmement et choisir un vaisseau allié à porté 1–2. Dans ce cas, il gagne 1 marqueur de rayon tracteur, puis il répare 1 de ses cartes de dégât face visible Vaisseau.2
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Dispositif Tracteur de Précision : vous ne pouvez pas faire pivoter votre vers votre . Après avoir exécuté une manœuvre, vous pouvez gagner 1 marqueur de rayon tracteur pour effectuer une action .
Chasseur de Classe Nantex•Sun Fac // 6 [18]
Homme de Main de l’ArchiducTant que vous effectuez une attaque principale, si le défenseur est tracté, lancez 1 dé d’attaque supplémentaire.6
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Dispositif Tracteur de Précision : vous ne pouvez pas faire pivoter votre vers votre . Après avoir exécuté une manœuvre, vous pouvez gagner 1 marqueur de rayon tracteur pour effectuer une action .
Chasseur de Classe Nantex - V-wing de Classe Nimbus•"Contrail" // 3 [11]
CT-4981Tant que vous défendez ou effectuez une attaque, si la direction de votre manœuvre révélée est la même que celle du vaisseau ennemi, vous pouvez changer 1 des résultats du vaisseau ennemi en un résultat vierge.5
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Moteurs Ioniques Jumelés : ignorez la restriction de vaisseau « TIE » sur les cartes d’amélioration.
V-wing de Classe NimbusEscorte de l’Escadron Shadow // 3 [3]
Lors des derniers mois de la Guerre des Clones, les formations des clones d’élite effectuèrent des missions capitales pour l’avenir de la République ; comme assurer la protection de la navette personnelle du Chancelier Suprême Palpatine.3
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Moteurs Ioniques Jumelés : ignorez la restriction de vaisseau « TIE » sur les cartes d’amélioration.
V-wing de Classe Nimbus•"Klick" // 3 [8]
GC-1000Tant qu’un vaisseau que vous avez verrouillé, situé à portée 1–3, défend ou effectue une attaque, vous pouvez dépenser 1 pour empêcher l’application des bonus de portée.4
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Moteurs Ioniques Jumelés : ignorez la restriction de vaisseau « TIE » sur les cartes d’amélioration.
V-wing de Classe Nimbus•"Odd Ball" // 4 [12]
CC-2237Après avoir entièrement exécuté une manœuvre rouge ou effectué une action rouge, s’il y a un vaisseau ennemi dans votre , vous pouvez verrouiller ce vaisseau.5
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Moteurs Ioniques Jumelés : ignorez la restriction de vaisseau « TIE » sur les cartes d’amélioration.
V-wing de Classe NimbusVolontaire Loyaliste // 3 [4]
Le V-wing Alpha-3 de classe Nimbus assemblé par Kuat Systems Engineering est un vaisseau de choix aussi bien pour les pilotes clones que pour les pilotes non-clones. Les techniques de pointe pour produire en masse ses moteurs ioniques de précision seront plus tard essentielles dans le développement des séries TIE par Sienar Fleet Systems.2
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Moteurs Ioniques Jumelés : ignorez la restriction de vaisseau « TIE » sur les cartes d’amélioration.
V-wing de Classe Nimbus•Wilhuff Tarkin // 3 [8]
Aspirant AmiralPendant la phase de système, vous pouvez choisir un objet que vous avez verrouillé, situé à portée 1–3. Un autre vaisseau allié à portée 1–3 peut verrouiller cet objet.3
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Moteurs Ioniques Jumelés : ignorez la restriction de vaisseau « TIE » sur les cartes d’amélioration.
V-wing de Classe Nimbus - Quadrijet Transfer Spacetug•Constable Zuvio // 4 [13]
Shérif Porté Disparu de l’Avant-Poste NiimaSi vous êtes censé larguer un engin, vous pouvez le lancer en utilisant un gabarit [1 ] à la place.4
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Dispositif Tracteur de Remorqueur Spatial : Action : choisissez un vaisseau dans votre à portée 1. Il gagne 1 marqueur de rayon tracteur, ou 2 marqueurs de rayon tracteur s’il est dans votre à portée 1.
Quadrijet Transfer SpacetugJakku Gunrunner // 4 [4]
Le Remorqueur Spatial de Transfert Quadrimoteur, surnommé « Quad jumper », était aussi manœuvrable sous atmosphère que dans l’espace, ce qui le rendait extrêmement populaire auprès des contrebandiers et des explorateurs.1
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Dispositif Tracteur de Remorqueur Spatial : Action : choisissez un vaisseau dans votre à portée 1. Il gagne 1 marqueur de rayon tracteur, ou 2 marqueurs de rayon tracteur s’il est dans votre à portée 1.
Quadrijet Transfer Spacetug•Sarco Plank // 4 [6]
Le RécupérateurTant que vous défendez, vous pouvez considérer que votre valeur d’agilité est égale à la vitesse de la manœuvre que vous exécutez à ce round.2
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Dispositif Tracteur de Remorqueur Spatial : Action : choisissez un vaisseau dans votre à portée 1. Il gagne 1 marqueur de rayon tracteur, ou 2 marqueurs de rayon tracteur s’il est dans votre à portée 1.
Quadrijet Transfer Spacetug•Unkar Plutt // 4 [7]
Maître des Portions MisérablesAu début de la phase d’engagement, si un ou plusieurs autres vaisseaux sont à portée 0, vous et chaque autre vaisseau à portée 0 gagnez 1 marqueur de rayon tracteur.2
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Dispositif Tracteur de Remorqueur Spatial : Action : choisissez un vaisseau dans votre à portée 1. Il gagne 1 marqueur de rayon tracteur, ou 2 marqueurs de rayon tracteur s’il est dans votre à portée 1.
Quadrijet Transfer Spacetug - RZ-1 A-Wing•Ahsoka Tano // 5 [12]
FulcrumAprès avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez choisir un vaisseau allié à portée 1–2 et dépenser 2 . Ce vaisseau peut effectuer une action, même s’il est stressé.5
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Propulseurs Vectoriels : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge.
RZ-1 A-Wing•Arvel Crynyd // 3 [5]
Green LeaderVous pouvez effectuer des attaques principales à portée 0.3
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Si vous deviez échouer à une action qui vous amènerait à chevaucher un autre vaisseau, résolvez-la comme si vous exécutiez partiellement une manœuvre à la place.
Propulseurs Vectoriels : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge.
RZ-1 A-Wing•Hera Syndulla // 5 [14]
Leader PhoenixTant qu’un autre vaisseau allié à portée 1–2 défend ou effectue une attaque, vous pouvez transférer 1 de vos marqueurs de concentration, d’évasion ou de verrouillage à ce vaisseau.6
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Propulseurs Vectoriels : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge.
RZ-1 A-WingPilote de l’Escadron Phœnix // 4 [3]
Dirigés par le commandant Jun Sato et malgré leur manque d’expérience, les courageux pilotes de l’Escadron Phœnix firent face à des défis complexes dans leur lutte contre l’Empire Galactique.1
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Propulseurs Vectoriels : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge.
RZ-1 A-WingPilote de l’Escadron Vert // 4 [4]
À cause de ses commandes sensibles et de son extrême manœuvrabilité, seuls les meilleurs pilotes osent prendre place dans le cockpit d’un A-wing.3
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Propulseurs Vectoriels : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge.
RZ-1 A-Wing•Sabine Wren // 4 [11]
Fille de MandaloreTant que vous défendez ou effectuez une attaque, si la portée d’attaque est de 1 et que vous êtes dans le du vaisseau ennemi, vous pouvez changer 1 de vos résultats en un résultat ou .3
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Propulseurs Vectoriels : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge.
RZ-1 A-Wing•Shara Bey // 4 [7]
Green QuatreTant que vous défendez ou effectuez une attaque principale, vous pouvez dépenser 1 verrouillage que vous avez sur le vaisseau ennemi pour ajouter 1 résultat aux résultats de vos dés.4
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Propulseurs Vectoriels : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge.
RZ-1 A-Wing - A-Wing RZ-2•Green Squadron Expert // 4 [2]
Le RZ-2 intègre en série les modifications apportées au fil des ans à son prédécesseur. Les pilotes les plus audacieux considèrent que la meilleure fiabilité de ce modèle les autorise à repousser encore plus les limites de l’appareil.3
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Gyrostabilisateurs Perfectionnés : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou .Après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
A-Wing RZ-2•Greer Sonnel // 4 [7]
Kothan SiAprès avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez pivoter votre .4
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Gyrostabilisateurs Perfectionnés : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou .Après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
A-Wing RZ-2•L'ulo L'ampar // 5 [16]
Mentor ÉclairéTant que vous défendez ou effectuez une attaque principale, si vous êtes stressé, vous devez lancer 1 dé de défense en moins ou 1 dé d’attaque supplémentaire.5
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Gyrostabilisateurs Perfectionnés : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou .Après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
A-Wing RZ-2•Merl Cobben // 4 [7]
Perturbateur Casse-CouTant qu’un vaisseau allié à portée 0–2 effectue une attaque principale, si vous êtes dans le du défenseur, ce dernier lance 1 dé de défense en moins.1
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Gyrostabilisateurs Perfectionnés : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou .Après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
A-Wing RZ-2Recrue de l’Escadron Bleu // 4 [4]
Toute une génération a grandi avec des récits d’exploits héroïques lors de la Guerre Civile Galactique, et nombreux sont ceux qui ont appris à piloter dans les mêmes cockpits qui avaient accueilli leurs parents dans leur combat contre l’Empire.1
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Gyrostabilisateurs Perfectionnés : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou .Après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
A-Wing RZ-2•Ronith Blario // 4 [8]
Débutant InconscientTant que vous défendez ou effectuez une attaque, si le vaisseau ennemi est dans l’ d’un autre vaisseau allié, vous pouvez dépenser 1 marqueur de concentration de ce vaisseau allié pour changer 1 de vos résultats en un résultat ou .2
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Gyrostabilisateurs Perfectionnés : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou .Après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
A-Wing RZ-2•Suralinda Javos // 4 [10]
Journaliste CurieuseAprès avoir partiellement exécuté une manœuvre, vous pouvez gagner 1 marqueur de contrainte pour pivoter de 90° ou 180°.3
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Gyrostabilisateurs Perfectionnés : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou .Après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
A-Wing RZ-2•Tallissan Lintra // 5 [12]
Démarche MortelleTant qu’un vaisseau ennemi dans votre effectue une attaque, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, le défenseur lance 1 dé supplémentaire.5
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Gyrostabilisateurs Perfectionnés : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou .Après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
A-Wing RZ-2•Tyce Wrobie // 4 [7]
Acrobate DynamiqueAprès que vous avez défendu à portée d’attaque 1, si l’attaquant a modifié ses dés, il gagne un marqueur d’épuisement.4
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Gyrostabilisateurs Perfectionnés : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou .Après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
A-Wing RZ-2•Vanik Septin // 4 [5]
Ailier CompétentAprès avoir effectué une action , vous pouvez transférer 1 marqueur d’évasion à un vaisseau allié à portée 1.5
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Gyrostabilisateurs Perfectionnés : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou .Après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
A-Wing RZ-2•Zari Bangel // 5 [11]
Exhibitionniste AérienVous ne sautez pas votre étape « Effectuer une action » après avoir partiellement exécuté une manœuvre.3
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Gyrostabilisateurs Perfectionnés : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou .Après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
A-Wing RZ-2•Zizi Tlo // 5 [15]
Dévoué à la CauseAprès avoir défendu ou effectué une attaque, vous pouvez dépenser 1 pour gagner 1 marqueur de concentration ou d’évasion.5
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Gyrostabilisateurs Perfectionnés : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou .Après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
A-Wing RZ-2 - Corvette de classe RaiderCollaborateurs du Premier Ordre // 131 []
Les partisans du Premier Ordre utilisent souvent d'anciens vaisseaux Impériaux, comme la corvette de classe Raider. Bien qu’il ait survécu au régime qui l’a vu naître, cet appareil répand toujours la terreur à travers la galaxie.8
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Batteries Groupées : tant que vous effectuez une attaque principale, ou , si le défenseur est dans votre , lancez 1 dé d’attaque supplémentaire.
Corvette de classe RaiderPatrouille de la Bordure Extérieure // 134 []
La corvette de classe Raider est l’un des plus petits vaisseaux de guerre de l’Empire, souvent utilisé pour des missions de reconnaissances, des frappes chirurgicales ou l’élimination des chasseurs ennemis grâce à sa puissante artillerie.8
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Batteries Groupées : tant que vous effectuez une attaque principale, ou , si le défenseur est dans votre , lancez 1 dé d’attaque supplémentaire.
Corvette de classe Raider - Transport de la RésistancePilote de la Division Logistique // 4 [6]
En l’absence de soutien de la Nouvelle République, les membres de la Résistance ont souvent une double fonction en tant que pilote de transport et mécanicien, mettant à profit leurs compétences et leur savoir technique au service du combat contre le Premier Ordre.1
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Transport de la Résistance - Module de Transport de la Résistance
- Rogue-Class Starfighter•Cad Bane // 5 [18]
Needs No IntroductionDuring the Engament Phase, after another ship at range 0-3 is destroyed, you may spend 1 to perform an action, even while stressed.4
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Dans le Mille : tant que vous effectuez une attaque, si le défenseur est dans votre , les dés de défense ne peuvent pas être modifiés en utilisant des marqueurs verts.
Rogue-Class Starfighter•Cad Bane // 5 [18]
Infamous Bounty HunterAfter you perform an attack that hits, you may spend 2 to transfer 1 of your non-lock red or orange tokens to the defender.4
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Dans le Mille : tant que vous effectuez une attaque, si le défenseur est dans votre , les dés de défense ne peuvent pas être modifiés en utilisant des marqueurs verts.
Rogue-Class Starfighter•IG-101 // 5 [19]
Tenacious BodyguardAt the start of the System Phase, you may repair 1 faceup damage card.4
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Rogue-Class Starfighter•IG-102 // 5 [19]
Dueling DroidWhile you defend, if the attacker's initiative is eaqual or greater than yours, you may change 1 blank result to a result.4
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Rogue-Class Starfighter•IG-111 // 5 [21]
One EyeAfter you perform an attack that missed, you may choose 1 enemy ship in your and gain 1 deplete token. Ifyou do, that ship suffers 1 damage.1
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Rogue-Class StarfighterMagnaGuard Executioner // 4 [4]
In addition to guarding Separatist leaders, MagnaGuard droids are sometimes dispatched in swift Rogue-class Starfighters to eliminate their enemies.3
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Rogue-Class Starfighter••MagnaGuard Protector // 5 [18]
Implacable EscortSetup: After placing forces, assign the Guarded condition to 1 friendly ship other than MagnaGuard Protector.4
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Rogue-Class Starfighter•Nom Lumb // 5 [19]
Laughing BanditAt the start of the Engament Phase, you may choose 1 enemy ship in your . If you do, treat your initiative as equal to that ship's until the end of the round.1
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Dans le Mille : tant que vous effectuez une attaque, si le défenseur est dans votre , les dés de défense ne peuvent pas être modifiés en utilisant des marqueurs verts.
Rogue-Class StarfighterOuter Rim Hunter // 5 [4]
Due to its association with Cade Bane, the Rogue-class Strafighter has found its way into the hands of other bounty hunters, especially those who operate in the lawless Outer Rim.3
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Dans le Mille : tant que vous effectuez une attaque, si le défenseur est dans votre , les dés de défense ne peuvent pas être modifiés en utilisant des marqueurs verts.
Rogue-Class Starfighter•Viktor Hel // 5 [16]
Storied Bounty HunterAfter you defend, if you did not roll exactly 2 dice, the attacker gains 1 stress token.4
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Dans le Mille : tant que vous effectuez une attaque, si le défenseur est dans votre , les dés de défense ne peuvent pas être modifiés en utilisant des marqueurs verts.
Rogue-Class Starfighter - ST-70 Assault Ship
- Scavenged YT-1300
- Bombardier Scurrg H-6
- Navette de classe Sheathipede•AP-6 // 4 [4]
Droïde Analyste RescapéTant que vous coordonnez, si vous choisissez un vaisseau qui a exactement 1 marqueur de stress, il peut effectuer des actions.1
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Navette de Communication : tant que vous êtes arrimé, votre vaisseau porteur gagne . Avant que votre vaisseau porteur ne s’active, il peut effectuer une action .
Navette de classe Sheathipede•Ezra Bridger // 4 [6]
Spectre-6Tant que vous défendez ou effectuez une attaque, si vous êtes stressé, vous pouvez dépenser 1 pour changer jusqu’à 2 de vos résultats en résultats ou .3
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Navette de Communication : tant que vous êtes arrimé, votre vaisseau porteur gagne . Avant que votre vaisseau porteur ne s’active, il peut effectuer une action .
Navette de classe Sheathipede•Fenn Rau // 4 [9]
Rebelle RéticentAprès qu’un vaisseau ennemi situé dans votre arc de tir vous a engagé, si vous n’êtes pas stressé, vous pouvez gagner 1 marqueur de stress. Dans ce cas, ce vaisseau ennemi ne peut pas dépenser de marqueur pour modifier des dés tant qu’il effectue une attaque pendant cette phase.6
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Navette de Communication : tant que vous êtes arrimé, votre vaisseau porteur gagne . Avant que votre vaisseau porteur ne s’active, il peut effectuer une action .
Navette de classe Sheathipede•"Zeb" Orrelios // 4 [11]
Spectre-4Tant que vous défendez, les résultats sont neutralisés avant les résultats .2
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Navette de Communication : tant que vous êtes arrimé, votre vaisseau porteur gagne . Avant que votre vaisseau porteur ne s’active, il peut effectuer une action .
Navette de classe Sheathipede - Infiltrateur Sith•Dark Maul // 8 [20]
Assassin SithAprès avoir effectué une attaque, vous pouvez dépenser 2 pour effectuer une attaque principale bonus contre une cible différente. Si votre attaque était ratée, vous pouvez effectuer cette attaque principale bonus contre la même cible à la place.5
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Infiltrateur Sith - StarViper-class Attack PlatformAssassin du Soleil Noir // 5 [6]
Abattre sa cible au coin d’une ruelle sombre ou ajouter une goutte de poison à une boisson sont des méthodes courantes d’assassinat, mais une navette en feu s’écrasant au sol fait passer un tout autre message.3
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Micropropulseurs : tant que vous effectuez un tonneau, vous devez utiliser le gabarit ou à la place du gabarit .
StarViper-class Attack Platform•Dalan Oberos // 5 [10]
Chasseur de Primes d’ÉliteAprès avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez gagner 1 marqueur de stress pour pivoter votre vaisseau de 90°.4
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Micropropulseurs : tant que vous effectuez un tonneau, vous devez utiliser le gabarit ou à la place du gabarit .
StarViper-class Attack Platform•Guri // 7 [20]
Garde du Corps du Prince XizorAu début de la phase d’engagement, s’il y a au moins 1 vaisseau ennemi à portée 0–1, vous pouvez gagner 1 marqueur de concentration.5
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Micropropulseurs : tant que vous effectuez un tonneau, vous devez utiliser le gabarit ou à la place du gabarit .
StarViper-class Attack PlatformHomme de Main du Soleil Noir // 5 [6]
Le prince Xizor en personne collabora avec MandalMotors pour concevoir la plateforme d’attaque de classe StarViper, l’un des plus redoutables chasseurs de la galaxie.2
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Micropropulseurs : tant que vous effectuez un tonneau, vous devez utiliser le gabarit ou à la place du gabarit .
StarViper-class Attack Platform•Prince Xizor // 5 [7]
Parrain du Soleil NoirTant que vous défendez, après l’étape « Neutraliser les résultats », un autre vaisseau allié à portée 0–1 et dans l’arc de l’attaque peut subir 1 dégât ou . Dans ce cas, annulez 1 dégât correspondant.4
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Micropropulseurs : tant que vous effectuez un tonneau, vous devez utiliser le gabarit ou à la place du gabarit .
StarViper-class Attack Platform - Anneau d'hyperpropulsion de Classe SyliureLiaison de Contrôle TransGalMeg // 2 [0]
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Anneau d’arrimage Hyperspatial : 1 Aethersprite Delta-7, Actis Eta-2 ou V-wing de classe Nimbus peut s’arrimer avec vous.
Tant que vous avez un vaisseau arrimé, vous gagnez l’initiative de ce vaisseau et son cadran vous est assigné. Tant que vous exécutez une manœuvre, réduisez sa vitesse à 1. Avant d’exécuter une manœuvre avancée, exécutez une manœuvre blanche de vol stationnaire [] à la place, puis vous pouvez pivoter de 90° ou de 180°.
Tant que vous n’avez pas de vaisseau arrimé, aucun cadran de manœuvres ne vous est assigné et vous ne vous activez pas et ne vous engagez pas.
Anneau d'hyperpropulsion de Classe Syliure - X-wing T-65
- T-70 X-wingAs de l’Escadron Noir // 5 [10]
Lors de la Guerre Froide, l’Escadron Noir de Poe Dameron entreprit d’audacieuses missions secrètes contre le Premier Ordre, sans tenir compte des traités ratifiés par le Sénat de la Nouvelle République.4
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Emplacement d’Arme : vous pouvez vous équiper de 1 amélioration , ou .
T-70 X-wingExpert de l’Escadron Rouge // 5 [2]
Le Corps des Chasseurs de la Résistance est en grande partie constitué de jeunes volontaires issus de la Nouvelle République, mais aussi de vétérans de la Guerre Civile Galactique déterminés à terminer ce qu’ils ont commencé quelques décennies plus tôt.3
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Emplacement d’Arme : vous pouvez vous équiper de 1 amélioration , ou .
T-70 X-wing•Jessika Pava // 5 [11]
La Grande FaucheuseTant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 ou 1 non-récurrente de votre amélioration équipée pour relancer jusqu’à 1 de vos dés pour chaque autre vaisseau allié à portée 0–13
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Emplacement d’Arme : vous pouvez vous équiper de 1 amélioration , ou .
T-70 X-wingPilote débutant de l’Escadron Bleu // 5 [4]
Le X-wing T-70 d’Incom-FreiTek a été conçu pour être plus polyvalent que son prédécesseur, le X-wing T-65. L’emplacement du droïde a été amélioré et permet de recevoir un large éventail d’astromechs, et les points d’emport modulaires permettent au personnel au sol d’adapter l’armement du T-70 en fonction de ses missions.1
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Emplacement d’Arme : vous pouvez vous équiper de 1 amélioration , ou .
T-70 X-wing•Poe Dameron // 7 [25]
Commandant de la RésistanceAprès qu’un vaisseau allié à portée 0–2 a effectué une action lors de son activation, vous pouvez dépenser 2 . Dans ce cas, ce vaisseau allié peut effectuer une action blanche, en la considérant comme rouge.6
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Emplacement d’Arme : vous pouvez vous équiper de 1 amélioration , ou .
T-70 X-wing•Temmin Wexley // 6 [17]
Black DeuxAu début de la phase d’engagement, chaque vaisseau allié X-wing T-70 à portée 0–3 peut gagner 1 marqueur de contrainte pour retourner son amélioration équipée. S’il la retourne, il gagne 1 marqueur de calcul.4
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Emplacement d’Arme : vous pouvez vous équiper de 1 amélioration , ou .
T-70 X-wing - TIE Advanced v1•Grand Inquisiteur // 6 [17]
Maître de l’InquisitionTant que vous défendez à portée d’attaque 1, vous pouvez dépenser 1 pour prévenir le bonus de portée 1.5
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Tant que vous effectuez une attaque contre un défenseur à portée d’attaque 2–3, vous pouvez dépenser 1 pour appliquer le bonus de portée 1.
TIE Advanced v1 - TIE Advanced x1As de l’Escadron Storm // 4 [2]
Le Tie Advanced x1 a été produit en quantités limitées, mais les ingénieurs de Sienar incorporèrent la plus grande partie de ses innovations dans leur nouveau modèle de TIE : l’Intercepteur TIE.3
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Ordinateur de Visée Avancé : tant que vous effectuez une attaque principale contre un défenseur que vous avez verrouillé, lancez 1 dé d’attaque supplémentaire et changez 1 résultat en un résultat .
TIE Advanced x1•Darth Vader // 7 [21]
Black LeaderAprès avoir effectué une action, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action.6
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Ordinateur de Visée Avancé : tant que vous effectuez une attaque principale contre un défenseur que vous avez verrouillé, lancez 1 dé d’attaque supplémentaire et changez 1 résultat en un résultat .
TIE Advanced x1•Maarek Stele // 5 [14]
Serviteur de l’EmpireTant que vous effectuez une attaque, si une carte de dégât devrait être attribuée face visible au défenseur, piochez 3 cartes de dégât à la place, choisissez-en 1, et défaussez les autres.5
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Ordinateur de Visée Avancé : tant que vous effectuez une attaque principale contre un défenseur que vous avez verrouillé, lancez 1 dé d’attaque supplémentaire et changez 1 résultat en un résultat .
TIE Advanced x1Pilote de l’Escadron Tempest // 4 [4]
Le TIE Advanced est une version améliorée du célèbre chasseur TIE/ln disposant de boucliers, d’un meilleur système d’armement, de panneaux solaires incurvés et d’un hyperdrive.2
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Ordinateur de Visée Avancé : tant que vous effectuez une attaque principale contre un défenseur que vous avez verrouillé, lancez 1 dé d’attaque supplémentaire et changez 1 résultat en un résultat .
TIE Advanced x1•Ved Foslo // 4 [8]
Ingénieur AmbitieuxTant que vous exécutez une manœuvre, vous pouvez exécuter une manœuvre de même direction et de même difficulté mais avec une vitesse supérieure ou inférieure de 1 à la place.4
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2
Ordinateur de Visée Avancé : tant que vous effectuez une attaque principale contre un défenseur que vous avez verrouillé, lancez 1 dé d’attaque supplémentaire et changez 1 résultat en un résultat .
TIE Advanced x1•Zertik Strom // 4 [6]
Administrateur ImpitoyablePendant la phase de dénouement, vous pouvez dépenser un marqueur de verrouillage que vous avez sur un vaisseau ennemi pour exposer 1 carte de dégât de ce dernier.3
2
3
3
2
Ordinateur de Visée Avancé : tant que vous effectuez une attaque principale contre un défenseur que vous avez verrouillé, lancez 1 dé d’attaque supplémentaire et changez 1 résultat en un résultat .
TIE Advanced x1 - TIE/D DefenderAs de l’Escadron Onyx // 7 [6]
L’appareil expérimental qu’est le défenseur TIE surclasse tous les vaisseaux de sa génération, mais sa taille, sa vitesse et son arsenal augmentent considérablement son coût de fabrication.4
3
3
3
4
Plein Gaz : après avoir entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 3–5, vous pouvez effectuer une action .
TIE/D Defender•Captain Dobbs // 7 [15]
Remplaçant FiableTant qu’un autre vaisseau allié à portée 0–1 défend, avant l’étape « Neutraliser les résultats », si vous êtes dans l’arc d’attaque et n’êtes pas ionisé, vous pouvez gagner 1 marqueur ionique pour annuler 1 résultat .3
3
3
3
4
Plein Gaz : après avoir entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 3–5, vous pouvez effectuer une action .
TIE/D Defender•Colonel Vessery // 7 [10]
Commandant PensifTant que vous effectuez une attaque contre un vaisseau verrouillé, après avoir lancé vos dés d’attaque, vous pouvez verrouiller le défenseur.4
3
3
3
4
Plein Gaz : après avoir entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 3–5, vous pouvez effectuer une action .
TIE/D Defender•Comtesse Ryad // 7 [12]
Politicienne ImpitoyableTant que vous exécutez une manœuvre , vous pouvez augmenter la difficulté de la manœuvre. Dans ce cas, exécutez-la comme une manœuvre à la place.4
3
3
3
4
Plein Gaz : après avoir entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 3–5, vous pouvez effectuer une action .
TIE/D Defender•Darth Vader // 9 [14]
Seigneur Noir des SithVous ne pouvez pas dépenser de sauf lorsque vous attaquez. Tant que vous effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 pour changer 1 résultat vierge en un résultat .6
3
3
3
4
3
Plein Gaz : après avoir entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 3–5, vous pouvez effectuer une action .
TIE/D DefenderPilote de l’Escadron Delta // 7 [4]
En plus de ses six canons laser et de ses lance-missiles, le redoutable défenseur TIE est équipé d’écrans déflecteurs et d’un hyperdrive.1
3
3
3
4
Plein Gaz : après avoir entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 3–5, vous pouvez effectuer une action .
TIE/D Defender•Vult Skerris // 7 [13]
As ArrogantAction : gagnez 1 marqueur de contrainte pour récupérer 1 .5
3
3
3
4
1
Avant de vous engager, vous pouvez dépenser 1 pour effectuer une action.
Plein Gaz : après avoir entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 3–5, vous pouvez effectuer une action .
TIE/D Defender - Intercepteur TIEAs de l’Escadron Sabre // 4 [3]
Dirigés par le Baron Fel Soontir, les pilotes de l’escadron Sabre sont parmi les meilleurs de l’Empire. Leurs Intercepteurs TIE sont marqués avec des bandes rouges pour désigner les pilotes ayant au moins dix victoires confirmées.4
3
3
3
Autopropulseurs : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
Intercepteur TIE•Ciena Ree // 5 [10]
Regarde À Travers Mes YeuxAprès que vous avez effectué une attaque, si le défenseur a été détruit, gagnez 1 marqueur de stress.6
3
3
3
Après qu’un vaisseau allié à portée 0–3 a été détruit, retirez 1 marqueur de stress.
Autopropulseurs : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
Intercepteur TIE•Commandant Goran // 4 [8]
Superviseur de SkystrikeAprès qu’un vaisseau allié à portée 0–3 avec une initiative plus faible que la vôtre a partiellement exécuté une manœuvre, il peut effectuer une action rouge.4
3
3
3
Autopropulseurs : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
Intercepteur TIE•Nash Windrider // 4 [6]
Zélote AlderaanienPendant la phase d’engagement, après qu’un petit vaisseau allié à portée 0–3 a été détruit, s’il ne s’était pas déjà engagé à cette phase, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, il s’engage à l’initiative actuelle.2
3
3
3
1
Autopropulseurs : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
Intercepteur TIEPilote de l’Escadron Alpha // 4 [2]
Sienar Fleet Systems a doté les ailes de l’intercepteur TIE de quatre canons laser qui lui confèrent une puissance de feu bien supérieure à celle des précédents modèles.1
3
3
3
Autopropulseurs : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
Intercepteur TIE - TIE Reaper•Captain Feroph // 4 [9]
Messager ImpérialTant que vous défendez, si l’attaquant n’a aucun marqueur vert, vous pouvez changer 1 de vos résultats Vierge ou en un résultat .3
3
1
6
2
Ailerons Adaptables : avant de révéler votre cadran, si vous n’êtes pas stressé, vous devez exécuter une manœuvre blanche [1 ], [1 ], ou [1 ].
TIE Reaper•Major Vermeil // 5 [16]
Vétéran de ScarifTant que vous effectuez une attaque, si le défenseur n’a aucun marqueur vert, vous pouvez changer 1 de vos résultats Vierge ou en un résultat .4
3
1
6
2
Ailerons Adaptables : avant de révéler votre cadran, si vous n’êtes pas stressé, vous devez exécuter une manœuvre blanche [1 ], [1 ], ou [1 ].
TIE ReaperPilote de la Base de Scarif // 4 [6]
Le TIE Reaper fut conçu pour déposer des troupes d’élite sur les points chauds des champs de bataille, comme les terrifiants Death Troopers du Directeur Krennic lors de la Bataille de Scarif.1
3
1
6
2
Ailerons Adaptables : avant de révéler votre cadran, si vous n’êtes pas stressé, vous devez exécuter une manœuvre blanche [1 ], [1 ], ou [1 ].
TIE Reaper•"Vizier" // 4 [12]
Tacticien ImplacableAprès avoir entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 1 en utilisant votre capacité Ailerons Adaptables, vous pouvez effectuer une action . Dans ce cas, sautez votre étape “Effectuer une action”.2
3
1
6
2
Ailerons Adaptables : avant de révéler votre cadran, si vous n’êtes pas stressé, vous devez exécuter une manœuvre blanche [1 ], [1 ], ou [1 ].
TIE Reaper - TIE/ag Aggressor
- Intercepteur TIE/ba•"Ember" // 4 [7]
Flamme MouranteTant que vous effectuez une attaque, si un vaisseau endommagé, allié du défenseur, est à portée 0–1 de ce dernier, le défenseur ne peut pas dépenser de marqueur de concentration ou de calcul.4
3
3
2
2
Propulseurs Réactifs : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, si vous n’êtes pas épuisé ou contraint, vous pouvez gagner 1 marqueur d’épuisement ou de contrainte pour effectuer une action ou .
Intercepteur TIE/ba•"Holo" // 5 [12]
Illusion d’OptiqueAu début de la phase d’engagement, vous devez transférer 1 de vos marqueurs à un autre vaisseau allié à portée 0–2.5
3
3
2
2
Propulseurs Réactifs : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, si vous n’êtes pas épuisé ou contraint, vous pouvez gagner 1 marqueur d’épuisement ou de contrainte pour effectuer une action ou .
Intercepteur TIE/ba•Major Vonreg // 6 [18]
Baron RougePendant la phase de système, vous pouvez choisir 1 vaisseau ennemi dans votre . Ce vaisseau ennemi gagne 1 marqueur d’épuisement ou de contrainte (vous choisissez) .6
3
3
2
2
Propulseurs Réactifs : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, si vous n’êtes pas épuisé ou contraint, vous pouvez gagner 1 marqueur d’épuisement ou de contrainte pour effectuer une action ou .
Intercepteur TIE/baProvocateur du Premier Ordre // 5 [3]
Les idées du Major Vonreg ont guidé l’amélioration de modèles déjà éprouvés lors de la conception de cet appareil unique en son genre, précis et mortel, par Sienar-Jaemus Fleet Systems.3
3
3
2
2
Propulseurs Réactifs : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, si vous n’êtes pas épuisé ou contraint, vous pouvez gagner 1 marqueur d’épuisement ou de contrainte pour effectuer une action ou .
Intercepteur TIE/ba - TIE/ca PunisherPilote de l’Escadron Cutlass // 5 [6]
Le TIE Punisher a été conçu après le bombardier TIE, qui connut un grand succès. Il est pourvu de boucliers, d’une seconde trappe de largage et de trois nacelles d’artillerie supplémentaires, toutes équipées de moteurs ioniques jumelés.2
2
1
6
3
TIE/ca Punisher - TIE/fo Fighter•Commander Malarus // 3 [5]
Exécuteur du Premier OrdreAu début de la phase d’engagement, vous pouvez dépenser 1 et gagner 1 marqueur de stress. Dans ce cas, jusqu’à la fin du round, tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez changer tous vos résultats en résultats ou5
2
3
3
1
TIE/fo FighterPilote de l’Escadron Zeta // 3 [3]
Libérées des lourdeurs administratives de la bureaucratie galactique, les technologies qui furent développées par l’Empire pour le programme TIE Advanced peuvent désormais être produites en série sur les chasseurs du Premier Ordre. Les taux de survie des pilotes de TIE/fo sont par conséquent plus élevés que ceux de leurs prédécesseurs de l’Empire Galactique.2
2
3
3
1
TIE/fo Fighter - Chasseur TIE/ln•Moff Gideon // 3 [8]
Ruthless Remnant LeaderWhile an enemy ship at range 1-3 defends, before attack dice are rolled, you may spend 1 and choose a friendly ship at range 0-1 of the defender. If you do, defense dice cannot be modified during this attack and the chosen friendly ship gains 1 strain token.4
2
3
3
2
Chasseur TIE/ln - TIE/ph PhantomAs de l’Escadron Sigma // 6 [9]
Équipé d’un hyperdrive et de boucliers, le TIE Fantôme dispose également de cinq canons laser qui lui confèrent une puissance de feu inouïe pour un chasseur Impérial.4
3
2
3
2
Réseau de Stygium : après vous être désocculté, vous pouvez effectuer une action . Au début de la phase de dénouement, vous pouvez dépenser 1 marqueur d’évasion pour gagner 1 marqueur d’occultation.
TIE/ph Phantom•"Echo" // 6 [11]
Illusionniste InsaisissableLorsque vous vous désoccultez, vous devez utiliser le gabarit [2 ] ou [2 ] à la place du gabarit [2 ].4
3
2
3
2
Réseau de Stygium : après vous être désocculté, vous pouvez effectuer une action . Au début de la phase de dénouement, vous pouvez dépenser 1 marqueur d’évasion pour gagner 1 marqueur d’occultation.
TIE/ph PhantomPilote d’Essai Imdaar // 5 [6]
Conçu dans un centre de recherches secret sur Imdaar Alpha, le TIE Fantôme concrétise ce qui semblait impossible : un petit chasseur furtif équipé d’un système d’occultation avancé.3
3
2
3
2
Réseau de Stygium : après vous être désocculté, vous pouvez effectuer une action . Au début de la phase de dénouement, vous pouvez dépenser 1 marqueur d’évasion pour gagner 1 marqueur d’occultation.
TIE/ph Phantom•"Whisper" // 7 [15]
Tueur à la Voix SuaveAprès avoir effectué une attaque qui touche, gagnez 1 marqueur d’évasion.5
3
2
3
2
Réseau de Stygium : après vous être désocculté, vous pouvez effectuer une action . Au début de la phase de dénouement, vous pouvez dépenser 1 marqueur d’évasion pour gagner 1 marqueur d’occultation.
TIE/ph Phantom - TIE/rb LourdCadet de l’Académie Carida // 5 [8]
À l’académie militaire de Carida, les cadets de la Marine Impériale sont entraînés à être impitoyables et loyaux, privilégiant la victoire à la survie de leurs propres camarades.1
2
1
8
Canons Rotatifs : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
TIE/rb Lourd•Lyttan Dree // 4 [14]
Onyx 2Tant qu’un vaisseau allié à portée 0–2 effectue une attaque, si vous êtes dans le ou du défenseur, l’attaquant peut relancer 1 dé d’attaque.3
2
1
8
Canons Rotatifs : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
TIE/rb Lourd•"Rampage" // 5 [16]
Poursuivant ImplacableAprès avoir exécuté une manœuvre à vitesse 3–4, vous pouvez choisir un vaisseau situé dans votre à portée 0–1. Dans ce cas, ce vaisseau gagne 1 marqueur de contrainte, ou 2 marqueurs de contrainte si vous êtes endommagé.4
2
1
8
Canons Rotatifs : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
TIE/rb LourdSentinelle de l’Escadron Onyx // 5 [7]
Le TIE/rb lourd, parfois surnommé la « brute », est conçu pour la polyvalence opérationnelle. Sa coque renforcée et sa capacité à accueillir un copilote droïde MGK-300 en font un excellent appareil de patrouille.3
2
1
8
Canons Rotatifs : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
TIE/rb Lourd - TIE/sa BomberAs de l’Escadron Gamma // 4 [10]
Bien qu’il ne soit pas aussi maniable et rapide qu’un TIE/ln, le Bombardier TIE a une puissance de feu suffisante pour détruire à peu près n’importe quelle cible.3
2
2
6
Bombardier Agile : si vous devez utiliser un gabarit pour larguer un engin, vous pouvez utiliser un gabarit ou de même vitesse à la place.
TIE/sa Bomber•Captain Jonus // 5 [10]
Instructeur RigoureuxTant qu’un vaisseau allié à portée 0–1 effectue une attaque ou , il peut relancer jusqu’à 2 dés d’attaque.4
2
2
6
Bombardier Agile : si vous devez utiliser un gabarit pour larguer un engin, vous pouvez utiliser un gabarit ou de même vitesse à la place.
TIE/sa Bomber•"Deathfire" // 4 [11]
Fanatique InébranlableAprès avoir été détruit et avant de retirer votre figurine, vous pouvez effectuer une attaque et larguer ou lancer 1 engin.2
2
2
6
Bombardier Agile : si vous devez utiliser un gabarit pour larguer un engin, vous pouvez utiliser un gabarit ou de même vitesse à la place.
TIE/sa Bomber•Major Rhymer // 5 [12]
Leader CimeterreTant que vous effectuez une attaque ou , vous pouvez augmenter ou réduire de 1 le prérequis de portée, dans une limite de 0–3.4
2
2
6
Bombardier Agile : si vous devez utiliser un gabarit pour larguer un engin, vous pouvez utiliser un gabarit ou de même vitesse à la place.
TIE/sa BomberScimitar Squadron Pilot // 4 [6]
Le TIE/sa est particulièrement précis pour un bombardier, lui permettant des frappes ciblées tout en évitant d’infliger des dommages collatéraux excessifs à la zone environnante.2
2
2
6
Bombardier Agile : si vous devez utiliser un gabarit pour larguer un engin, vous pouvez utiliser un gabarit ou de même vitesse à la place.
TIE/sa Bomber•Tomax Bren // 4 [10]
Franc-Tireur ImpétueuxAprès avoir effectué une action , vous pouvez récupérer 1 marqueur sur 1 de vos cartes d’amélioration équipée.5
2
2
6
Bombardier Agile : si vous devez utiliser un gabarit pour larguer un engin, vous pouvez utiliser un gabarit ou de même vitesse à la place.
TIE/sa Bomber - TIE/se BomberSienar-Jaemus Test Pilot // 4 [8]
Equipped with four laser cannons and advanced systems, the TIE/se bomber is a remarkably maneuverable craft that brings devastating ordnance to bear against any who dare to stand against the First Order.2
2
2
4
2
Pursuit Thrusters: During the System Phase, you may perform a action.
TIE/se Bomber - Chasseur TIE/fs•"Backdraft" // 4 [12]
Ardent FanatiqueTant que vous effectuez une attaque principale , si le défenseur est dans votre , lancez 1 dé supplémentaire.4
2
2
2
3
3
Tourelle d’Arme Lourde : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
Chasseur TIE/fs•Captain Phasma // 4 [14]
Survivante du Clan ScyreTant que vous défendez, après l’étape « Neutraliser les résultats », un autre vaisseau allié à portée 0–1 doit subir 1 dégât / pour annuler 1 résultat correspondant.4
2
2
2
3
3
1
Tourelle d’Arme Lourde : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
Chasseur TIE/fs•Lieutenant LeHuse // 5 [18]
Bourreau IndéfectibleTant que vous effectuez une attaque, vous pouvez dépenser le verrouillage d’un autre vaisseau allié sur le défenseur pour relancer n’importe quel nombre de vos résultats.5
2
2
2
3
3
1
Tourelle d’Arme Lourde : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
Chasseur TIE/fsOmega Squadron ExpertExpert de l’Escadron Omega // 4 [10]
Le TIE/sf est un appareil polyvalent qui embarque de l’armement spécialisé et des systèmes expérimentaux utilisés lors des opérations à long rayon d’action des Forces spéciales du Premier Ordre.3
2
2
2
3
3
Tourelle d’Arme Lourde : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
Chasseur TIE/fs•"Quickdraw" // 6 [25]
Duelliste ProvocateurAprès avoir perdu un bouclier, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, vous pouvez effectuer une attaque principale bonus.6
2
2
2
3
3
1
Tourelle d’Arme Lourde : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
Chasseur TIE/fsSurvivant de l’Escadron Zeta // 4 [4]
Humiliés par leur défaite, les pilotes rescapés de la base Starkiller sont impatients de démontrer leur talent face aux combattants de la Résistance.2
2
2
2
3
3
Tourelle d’Arme Lourde : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
Chasseur TIE/fs - TIE/sk Striker•"Countdown" // 4 [8]
Trompe-la-MortTant que vous défendez, après l’étape « Neutraliser les résultats », si vous n’êtes pas stressé, vous pouvez subit 1 dégât et gagner 1 marqueur de stress. Dans ce cas, annulez tous les résultats des dés.4
3
2
4
Ailerons Adaptables : avant de révéler votre cadran, si vous n’êtes pas stressé, vous devez exécuter une manœuvre blanche [1 ], [1 ], ou [1 ].
TIE/sk Striker•"Duchess" // 5 [15]
As UrbainVous pouvez choisir de ne pas utiliser vos Ailerons Adaptables.5
3
2
4
Vous pouvez utiliser vos Ailerons Adaptables même si vous êtes stressé.
Ailerons Adaptables : avant de révéler votre cadran, si vous n’êtes pas stressé, vous devez exécuter une manœuvre blanche [1 ], [1 ], ou [1 ].
TIE/sk Striker•"Pure Sabacc" // 4 [7]
Parieur ConfiantTant que vous effectuez une attaque, si vous avez 1 carte de dégât ou moins, vous pouvez lancer 1 dé d’attaque supplémentaire.4
3
2
4
Ailerons Adaptables : avant de révéler votre cadran, si vous n’êtes pas stressé, vous devez exécuter une manœuvre blanche [1 ], [1 ], ou [1 ].
TIE/sk StrikerSentinelle Planétaire // 4 [4]
Pour protéger ses installations militaires, l’Empire a besoin d’une force de défense rapide et vigilante.1
3
2
4
Ailerons Adaptables : avant de révéler votre cadran, si vous n’êtes pas stressé, vous devez exécuter une manœuvre blanche [1 ], [1 ], ou [1 ].
TIE/sk Striker•"Vagabond" // 4 [10]
Démolisseur DésavouéAprès avoir entièrement exécuté une manœuvre en utilisant vos Ailerons Adaptables, si vous n’êtes pas stressé, vous pouvez larguer 1 engin.2
3
2
4
Ailerons Adaptables : avant de révéler votre cadran, si vous n’êtes pas stressé, vous devez exécuter une manœuvre blanche [1 ], [1 ], ou [1 ].
TIE/sk StrikerÉclaireur de l’Escadron Noir // 4 [5]
Ce vaisseau atmosphérique lourdement armé se sert de ses ailes mobiles pour gagner en vitesse et manœuvrabilité.3
3
2
4
Ailerons Adaptables : avant de révéler votre cadran, si vous n’êtes pas stressé, vous devez exécuter une manœuvre blanche [1 ], [1 ], ou [1 ].
TIE/sk Striker - TIE/vn SilencerIngénieur Sienar-Jaemus // 5 [5]
Conçu par Sienar-Jaemus Fleet Systems pour succéder au fameux TIE Defender, le TIE/vn Silencer intègre des technologies de pointe développées par des centres de recherche dissimulés dans les Régions Inconnues.1
3
3
4
2
Autopropulseurs : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
TIE/vn SilencerPilote d’Essai du Premier Ordre // 5 [5]
Conçu pour la vitesse et particulièrement maniable, le TIE Silencer est un appareil dévastateur entre les mains des pilotes qui savent en tirer tout son potentiel. Des pilotes moins talentueux seraient incapables de maîtriser la vélocité de ce vaisseau.4
3
3
4
2
Autopropulseurs : après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action rouge ou rouge.
TIE/vn Silencer - TIE/wi Whisper Modified Interceptor709th Legion Ace // 4 [10]
Commanded by Supreme Leader Kylo Ren, the 709th Legion fights without mercy or remorse to crush the Resistance and bring the galaxy under the First Order's dominion.4
3
2
2
3
2
Tourelle d’Arme Lourde : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
TIE/wi Whisper Modified Interceptor•Kylo Ren // 6 [18]
Supreme Leader of the First OrderBefore an enemy ship in your is dealt a facedown damage card, you may spend 1 . If you do, that damage card is dealt faceup instead.5
3
2
2
3
2
3
Tourelle d’Arme Lourde : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
TIE/wi Whisper Modified Interceptor•"Nightfall" // 4 [10]
709th Legion VeteranAfter you fully execute an maneuver or perform a action, each ship you moved through gains 2 jam tokens.5
3
2
2
3
2
Tourelle d’Arme Lourde : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
TIE/wi Whisper Modified InterceptorRed Fury Zealot // 4 [3]
Also called Red Fury, the 709th Legion is charged by Supreme Leader Kylo Ren with rooting out dissenters at Black Spire Outpost.4
3
2
2
3
2
Tourelle d’Arme Lourde : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
TIE/wi Whisper Modified Interceptor•"Whirlwind" // 4 [12]
Reap What You SowBefore you engage, you may remove any number of jam tokens, then you may gain 1 focus token for each enemy ship that has you in its .5
3
2
2
3
2
Tourelle d’Arme Lourde : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
TIE/wi Whisper Modified Interceptor•"Wrath" // 5 [15]
Herald of DestructionAfter you perform a attack, if you have 1 or more non-lock red or orange tokens, you may perform a bonus attack against a different target.5
3
2
2
3
2
Tourelle d’Arme Lourde : vous pouvez pivoter votre indicateur uniquement vers votre ou . Vous devez considérer le prérequis de vos améliorations équipées comme étant .
TIE/wi Whisper Modified Interceptor - Vaisseau d'assaut de classe TridentDestroyer Colicoïd // 85 []
Designed by the Colicoid Creation Nest and equipped with powerful tentacles and a massive drill to tear though the hull of even the toughest starships and fortifications, the Trident-class Assault Ship is a terrifying testament to the threat posed by the Separatist Alliance.8
3
0
10
4
3
Tractor Grasp: After you perform a Tractor Tentacles attack that hits, the defender gains 1 tractor token.
Vaisseau d'assaut de classe TridentPirates sans foi ni loi // 85 []
The Separatist Alliance has close ties with certain mercenaries and criminal groups and, as the war rages on, its technology sometimes finds its way into unsavory hands.8
3
0
10
4
3
Tractor Grasp: After you perform a Tractor Tentacles attack that hits, the defender gains 1 tractor token.
Vaisseau d'assaut de classe Trident - UT-60D U-wing
- Upsilon-class Command Shuttle•Captain Cardinal // 7 [12]
Instructeur avec des PrincipesTant qu’un vaisseau allié à portée 1–2 avec une initiative inférieure à la vôtre défend ou effectue une attaque, si vous avez au moins 1 , ce vaisseau allié peut relancer 1 résultat .4
4
1
6
6
Après qu’un vaisseau ennemi à portée 0–3 a été détruit, perdez 1 .
Batteries Jumelées : tant que vous effectuez une attaque , lancez 1 dé supplémentaire.
Upsilon-class Command Shuttle•Lieutenant Dormitz // 8 [20]
Spécialiste des HypercommunicationsSetup : après vous être placé, les autres vaisseaux alliés peuvent être placés n’importe où dans la zone de jeu à portée 0–2 de vous.2
4
1
6
6
Batteries Jumelées : tant que vous effectuez une attaque , lancez 1 dé supplémentaire.
Upsilon-class Command Shuttle•Major Stridan // 7 [13]
Commandant TonitruantTant que vous coordonnez ou résolvez l’effet d’une de vos améliorations, vous pouvez considérer les vaisseaux alliés à portée 2–3 comme étant à portée 0 ou à portée 1.4
4
1
6
6
Batteries Jumelées : tant que vous effectuez une attaque , lancez 1 dé supplémentaire.
Upsilon-class Command Shuttle•Petty Officer Thanisson // 7 [14]
Contrôleur de Vol à l’AffûtPendant la phase d’activation ou d’engagement, après qu’un vaisseau dans votre à portée 0–2 a gagné 1 marqueur de stress, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, ce vaisseau gagne 1 marqueur de rayon tracteur.1
4
1
6
6
Batteries Jumelées : tant que vous effectuez une attaque , lancez 1 dé supplémentaire.
Upsilon-class Command ShuttlePilote de la Base Starkiller // 7 [8]
La navette de commandement de classe Upsilon sert de base d’opérations pour de nombreux agents et officiers d’élite du Premier Ordre. Ils peuvent facilement semer l’effroi à travers la galaxie grâce à ses équipements de communication et senseurs avancés.2
4
1
6
6
Batteries Jumelées : tant que vous effectuez une attaque , lancez 1 dé supplémentaire.
Upsilon-class Command Shuttle - Chasseur Torrent V-19Protecteur de l’Escadron Bleu // 4 [4]
Les pilotes d’élite clones de l’Escadron Bleu sont capables de faire voler leur V-19 conjointement avec les appareils des Jedi et servent le plus souvent de soutien auprès d’illustres commandants comme Anakin Skywalker et Ahsoka Tano.3
2
2
5
Chasseur Torrent V-19Soldat de l’Escadron Or // 4 [6]
Le chasseur Torrent V-19 a été conçu en tant que vaisseau léger d’escorte afin d’accompagner les intercepteurs Delta-7 pilotés par les chevaliers Jedi et bénéficie d’un profil aérodynamique unique lui permettant d’assurer parfaitement ce rôle.2
2
2
5
Chasseur Torrent V-19 - VCX-100 Light Freighter•Alexsandr Kallus // 7 [19]
FulcrumTant que vous défendez, si l’attaquant a modifié n’importe quel dé d’attaque, vous pouvez lancer 1 dé de défense supplémentaire.4
4
0
10
4
Artillerie de Poupe : tant que vous avez un vaisseau arrimé, vous bénéficiez d’une arme principale avec une valeur d’attaque égale à celle de l’attaque principale du vaisseau arrimé.
VCX-100 Light Freighter•"Chopper" // 7 [18]
Spectre-3Au début de la phase d’engagement, chaque vaisseau ennemi à portée 0 gagne 2 marqueurs de brouillage.2
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0
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Artillerie de Poupe : tant que vous avez un vaisseau arrimé, vous bénéficiez d’une arme principale avec une valeur d’attaque égale à celle de l’attaque principale du vaisseau arrimé.
VCX-100 Light Freighter•Hera Syndulla // 7 [20]
Spectre-2Après avoir révélé une manœuvre bleue ou rouge, vous pouvez régler votre cadran sur une autre manœuvre de même difficulté.5
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Artillerie de Poupe : tant que vous avez un vaisseau arrimé, vous bénéficiez d’une arme principale avec une valeur d’attaque égale à celle de l’attaque principale du vaisseau arrimé.
VCX-100 Light Freighter•Kanan Jarrus // 8 [20]
Spectre-1Tant qu’un vaisseau allié situé dans votre arc de tir défend, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, l’attaquant lance 1 dé d’attaque en moins.3
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0
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Artillerie de Poupe : tant que vous avez un vaisseau arrimé, vous bénéficiez d’une arme principale avec une valeur d’attaque égale à celle de l’attaque principale du vaisseau arrimé.
VCX-100 Light FreighterRebelle de Lothal // 7 [8]
Autre réussite commerciale de la Corporation Technique Corellienne, le cargo VCX-100 est plus gros que les légendaires appareils de la série YT, et propose un espace de vie plus volumineux et de meilleures possibilités de personnalisation.2
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Artillerie de Poupe : tant que vous avez un vaisseau arrimé, vous bénéficiez d’une arme principale avec une valeur d’attaque égale à celle de l’attaque principale du vaisseau arrimé.
VCX-100 Light Freighter - Décimateur VT-49
- Chasseurs Droïde de Classe Vulture•••Chasseur Méticuleux // 3 [8]
Protocole de GéolocalisationTant que vous effectuez une attaque, si le défenseur est dans votre , vous pouvez relancer 1 résultat vierge.3
3
2
3
Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Chasseurs Droïde de Classe Vulture•DFS-081 // 2 [7]
Programmation de ConservationTant qu’un vaisseau allié à portée 0–1 défend, il peut dépenser 1 marqueur de calcul pour changer tous les résultats en résultats .3
3
2
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Chasseurs Droïde de Classe Vulture•DFS-311 // 3 [10]
Drone de ReconnaissanceAu début de la phase d’engagement, vous pouvez transférer 1 de vos marqueurs de calcul à un autre vaisseau allié à portée 0–3.1
3
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3
Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Chasseurs Droïde de Classe VultureDrone Séparatiste // 2 [3]
Alors que la Guerre des Clones s’intensifie, l’Alliance Séparatiste continue d’améliorer la technologie des chasseurs droïdes, ainsi que les droïdes tactiques qui les dirigent.3
3
2
3
Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Chasseurs Droïde de Classe VultureDrone de la Fédération du Commerce // 2 [0]
La Fédération du Commerce a déployé d’innombrables droïdes Vulture lors de la Bataille de Naboo, et continue d’utiliser ces chasseurs peu coûteux durant la Guerre des Clones.1
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2
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Chasseurs Droïde de Classe Vulture••Prototype Haor Chall // 2 [4]
Offrande Xi CharAprès qu’un vaisseau ennemi dans votre à portée 0–2 a déclaré un autre vaisseau allié pour être le défenseur, vous pouvez effectuer une action ou .1
3
2
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Calculs en Réseau : tant que vous défendez ou effectuez une attaque, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul d’un vaisseau allié à portée 0–1 pour changer 1 résultat en un résultat ou .
Chasseurs Droïde de Classe Vulture - Navette Légère de Classe Xi•Agent Terex // 4 [13]
Provocateur SournoisMise en Place : après avoir placé les forces, choisissez n’importe quel nombre de vos améliorations équipées et équipez-les à des chasseurs TIE/fo ou TIE/sf alliés. Chaque vaisseau ne peut se voir assigner que 1 seule amélioration par ce biais.3
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2
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Fin de Partie : remettez toutes les améliorations sur leurs vaisseaux d’origine.
Navette Légère de Classe Xi•Gideon Hask // 4 [15]
Intransigeant et ImpitoyableTant que vous ou un petit vaisseau allié à portée 0–2 effectuez une attaque principale contre un défenseur endommagé, si l’attaquant a lancé 2 dés d’attaque ou moins, il peut gagner 1 marqueur de contrainte pour lancer 1 dé d’attaque supplémentaire.4
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2
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Navette Légère de Classe Xi - YT-2400 Light Freighter•Dash Rendar // 10 [22]
Mercenaire Hors PairTant que vous vous déplacez, ignorez les obstacles.5
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Angle Mort des Senseurs : tant que vous effectuez une attaque principale à portée d’attaque 0–1, n’appliquez pas le bonus de portée 0–1 et lancez 1 dé d’attaque en moins.
YT-2400 Light FreighterFrontalier de l’Espace Sauvage // 8 [7]
Certes, le cargo léger YT-2400 possédait une soute de bonne taille, mais celle-ci était souvent encombrée de systèmes d’armement modifiés et de moteurs énormes.1
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2
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Angle Mort des Senseurs : tant que vous effectuez une attaque principale à portée d’attaque 0–1, n’appliquez pas le bonus de portée 0–1 et lancez 1 dé d’attaque en moins.
YT-2400 Light Freighter•Leebo // 8 [16]
Dry-Witted DroidAprès avoir défendu ou effectué une attaque, si vous avez dépensé un marqueur de calcul, gagnez 1 marqueur de calcul.3
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Angle Mort des Senseurs : tant que vous effectuez une attaque principale à portée d’attaque 0–1, n’appliquez pas le bonus de portée 0–1 et lancez 1 dé d’attaque en moins.
YT-2400 Light Freighter - Cargo léger YV-666•Moralo Eval // 7 [20]
Génie CriminelSi vous êtes censé fuir, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, mettez-vous en réserve à la place. Au début de la prochaine phase de préparation, placez-vous intégralement à portée 1 du bord de la zone de jeu par lequel vous auriez dû fuir.4
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Cargo léger YV-666 - Z-95-AF4 Headhunter•Bossk // 3 [10]
Chasseur EffrayantTant que vous effectuez une attaque principale, après l’étape « Neutraliser les résultats », vous pouvez dépenser 1 résultat pour ajouter 2 résultats .4
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Vaisseau de Secours : Mise en Place : nécessite le Hound’s Tooth. Vous devez commencer la partie arrimé au Hound’s Tooth.
Z-95-AF4 HeadhunterNashtah Pup // 1 [0]
Plan d’UrgenceVous ne pouvez être déployé que par un déploiement d’urgence, et vous avez le nom, l’initiative, la capacité de pilote, et les du vaisseau allié Hound’s Tooth qui a été détruit.*
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Vaisseau de Secours : Mise en Place : nécessite le Hound’s Tooth. Vous devez commencer la partie arrimé au Hound’s Tooth.
Z-95-AF4 Headhunter
